Lodash _.cloneDeep() 正在改变一个对象 属性 在迭代期间从哈希表查找派生的对象(扑克 - 扑克牌)

Lodash _.cloneDeep() is mutating an object property derived from a hashTable lookup during an iteration (Poker - Playing Cards)

我正在 运行 遇到一个真正令人费解的错误,过去几个小时我一直试图解决这个错误,但没有成功。 我正在研究 Poker 实现。最初,我使用迭代循环生成卡片。

const suits = ['Heart', 'Spade', 'Club', 'Diamond'];
const cards = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
const VALUE_MAP = {
    2:1,
    3:2,
    4:3,
    5:4,
    6:5,
    7:6,
    8:7,
    9:8,
    10:9,
    J:10,
    Q:11,
    K:12,
    A:13,
};
const generateDeckOfCards = () => {
    const deck = [];

    for (let suit of suits) {
        for (let card of cards) {
            deck.push({
                cardFace: card,
                suit: suit,
                value: VALUE_MAP[card]
            })
        }
    }
        return deck
}

const fullDeck = generateDeckOfCards()

当回合结束时,玩家的2张私人卡和5张社区卡被串联成一个数组并按值排序(降序):

player.showDownHand.hand = player.cards.concat(state.communityCards);
hand = player.showDownHand.hand.sort((a,b) => b.value - a.value);

console.log(hand)
// Output:
0: Object { cardFace: "J", suit: "Heart", value: 10, … }
1: Object { cardFace: "9", suit: "Heart", value: 8, … }
2: Object { cardFace: "9", suit: "Club", value: 8, … }
3: Object { cardFace: "6", suit: "Heart", value: 5, … }
4: Object { cardFace: "5", suit: "Diamond", value: 4, … }
5: Object { cardFace: "4", suit: "Diamond", value: 3, … }
6: Object { cardFace: "3", suit: "Club", value: 2, … }
length: 7

现在,当我启动我的方法来根据手牌等级构建最好的 5 张牌时,就会出现错误。我需要弄乱这个数组并可能对其进行变异,过滤掉我挑选出的卡片等。 - 所以我创建了对象的深层克隆。

有一个很大的问题 - values 由于某种原因卡片发生了变化!我不会改变两者之间的任何东西 - 该值应该是静态的并且来自当前卡的 cardFace 属性.

import { cloneDeep } from 'lodash';

let mutableHand = cloneDeep(hand);
console.log(mutableHand)
// Output
0: Object { cardFace: "J", suit: "Heart", value: 13, … }
1: Object { cardFace: "9", suit: "Heart", value: 8, … }
2: Object { cardFace: "9", suit: "Club", value: 8, … }
3: Object { cardFace: "6", suit: "Heart", value: 6, … }
4: Object { cardFace: "5", suit: "Diamond", value: 4, … }
5: Object { cardFace: "4", suit: "Diamond", value: 3, … }
6: Object { cardFace: "3", suit: "Club", value: 2, … }

卡0和卡3的值完全改变了!为什么?我不知道 - 查找的原始上下文 table 是否已更改?如果有人对我如何解决此问题有任何提示,我将不胜感激。

附加说明 - 创建浅拷贝 let mutableHand = [...hand]; 最初并没有在控制台日志中表现出这种行为——如果我什么都不做。但是,在我 运行 通过函数浅复制数组之后,即使是原始的下降甲板状态也有许多它的值突变。同样,我不确定为什么:\

完整代码可以在 codesandbox.io/s/oqx8ooyv29 上查看 - 问题源于 src/utils/card.js

中的 buildBestHand() 函数

问题代码如下:

const bestHand = [];
let mutableHand = cloneDeep(hand);
    for (let i = 0; i < 2; i++) {
        const indexOfPair = mutableHand.findIndex(card => card.cardFace === frequencyHistogramMetaData.pairs[0].face);
            bestHand.push(mutableHand[indexOfPair])
                mutableHand = mutableHand.filter((card, index) => index !== indexOfPair)
    }
        return bestHand.concat(mutableHand.slice(0, 3))

我试图找到匹配 "Pair" 的卡片的索引(玩家有 2 张带有该面的卡片),推送到最佳卡片数组,在迭代之间过滤掉该索引,然后填充其余的最佳卡片阵列及其接下来的 3 张最高卡片。

编辑:如果我这样做 hand = cloneDeep(player.showDownHand.hand).sort((a,b) => b.value - a.value);,问题会严重恶化,几乎所有的值在最终比较中都已损坏

查看您的示例代码,您正在改变 cards.js:787 中的值(看起来是偶然的)。

 } else if ((cur.card.value = highValue)) {
    acc.push(cur.name);
    console.log(
      "Adding player at comparatorindex ",
      index,
      "To Winners Array"
    );
    console.log(acc);
    return acc;
  }

我建议使用像 eslint 这样的东西,它应该会警告你不要发生这种特殊类型的事故。