国际象棋游戏中的棋子移动 - Java

Pawn Movement in Chess Game - Java

我正在创建的国际象棋应用程序中的动作存在问题。这是检查移动是否有效的方法:

public boolean isMove(int row, int col, Pawn[][] board){
    Pawn p = board[row][col];  
    int direction = 1; 
    if (this.color=='w') { 
        direction = -1;
    }
    if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row) || (this.row + 2 * direction) == row && ! this.hasMoved) { //can move
        return true;
    }
    else if (p != null && p.color != this.color && row == (this.row + direction) && (col == (this.col - 1) || col == (this.col + 1))) { // can capture
        return true;
    }
    return false;
}

这是我得到的一些输出:

这一步应该是无效的,但它允许移动到那个方格。我认为我上面发布的方法有问题。

我认为您的 &&|| 在 priorities/order 中存在冲突。

也许:

if (p == null && this.col == col && (this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row && ! this.hasMoved)

应该是:

if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row) && ! this.hasMoved)

我没有游戏所以无法尝试但是...

您需要确保 this.hasMoved 仅绑定到 +2 方向测试。否则,除了初始移动之外的所有内容都将无效。这应该适用于您的第一个 if 语句:

if (p == null && (this.col == col && (((this.row + direction) == row) ||((this.row + (2 * direction)) == row && !this.hasMoved))))

您需要自行更正片子捕获声明。确保在条件之间使用正确的括号。