将 webgl earth canvas 的输出绘制到 2d canvas

Draw the ouput of a webglearth canvas to a 2d canvas

我正在尝试复制 canvas 运行 webglearth 的输出(http://www.webglearth.org/) to a standard 2d canvas. I followed the answer to this 问题,但我只能看到 canvas 的背景颜色。

我的代码是:

<html>
<body>
    <div id="earthDiv" style="background-color:rgba(255,0,255,0.5); width:500px; height: 500px;"></div>
    <canvas id="canvas" style="background-color:rgba(0,255,0,0.5); width:500px; height: 500px;"></canvas>

    <script src="http://www.webglearth.com/v2/api.js"></script>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {

            var earth = new WE.map("earthDiv");
            var earthCanvas = earth.canvas;
            var earthContext = earthCanvas.getContext("webgl", {
                preserveDrawingBuffer: true,
            });

            WE.tileLayer('http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {}).addTo(earth);

            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var context = canvas.getContext("2d");
            setInterval(function () {
                context.drawImage(earthContext.canvas, 0, 0);
            }, 1000);
        };
    </script>
</body>
</html>

事实证明这是一个问题: https://github.com/webglearth/webglearth2/issues/104 ,其中 canvas 的上下文在第一次获取时需要 "preserveDrawingBuffer: true"。

可以通过更改

来解决
 Cesium.Scene({
            canvas: this.canvas,
            contextOptions: { webgl: { alpha: !0 !== c.sky } }
        });

http://www.webglearth.com/v2/api.js

Cesium.Scene({
            canvas: this.canvas,
            contextOptions: { webgl: { alpha: !0 !== c.sky, preserveDrawingBuffer: true } }
        });

(然后保存并作为本地文件使用)。

可以通过使用

获取 png 图像来解决此问题
earth.getScreenshot(function(dataUrl) {...}))

(见 https://github.com/webglearth/webglearth2/issues/60 )

然而 png 方法的表现并不令人惊讶。