Detour recast tileLayer 是什么意思
Detour recast tileLayer what is it about
请问tileLayers在绕行中是如何工作的
我可以将任意 2 块瓷砖分层,从而 "cuts" 合并到更大的洞中吗?以何种方式,有任何限制吗?我可以拥有多少层以及它们在导航时如何交互。例如,我可以有整个地图的基本始终不变的图层,然后有用户放置的几何图形等的多层...
我说的是 dtNavMeshCreateParams::tileLayer 来自 original lib。在 TempObstackes 示例中有一些使用它的实现。但它没有得到很好的解释(它里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣)
提前谢谢你,我在网上找不到很多关于这个的信息,所以任何帮助真的很感激。
所以实际上我终于(很多小时)找到了我对这些层的用途的答案:
http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html
(顺便说一句,这似乎是navmesh lib作者的博客,享受)
请问tileLayers在绕行中是如何工作的
我可以将任意 2 块瓷砖分层,从而 "cuts" 合并到更大的洞中吗?以何种方式,有任何限制吗?我可以拥有多少层以及它们在导航时如何交互。例如,我可以有整个地图的基本始终不变的图层,然后有用户放置的几何图形等的多层...
我说的是 dtNavMeshCreateParams::tileLayer 来自 original lib。在 TempObstackes 示例中有一些使用它的实现。但它没有得到很好的解释(它里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣)
提前谢谢你,我在网上找不到很多关于这个的信息,所以任何帮助真的很感激。
所以实际上我终于(很多小时)找到了我对这些层的用途的答案:
http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html
(顺便说一句,这似乎是navmesh lib作者的博客,享受)