Play Framework 无法处理超过 12 个并发连接

Play Framework can't handle more than 12 concurrent connections

我有一个无法处理超过 12 个并发连接的 vanilla Play 2.6 应用程序。它还会影响 Play 2.5。

这是一个示例控制器:

public class TestController extends Controller {

    public Result index() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return ok("");
    }

}

测试 12 个并发连接:

ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/

输出:

...
Concurrency Level:      12
Time taken for tests:   1.005 seconds
Complete requests:      12
...

所以所有 12 个并发请求都在 1 秒内响应,这符合预期。

测试 13 个并发连接:

ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/

输出:

...
Concurrency Level:      13
Time taken for tests:   2.004 seconds
Complete requests:      13
...

现在 13 个并发连接需要 2 秒。这两种情况都经过多次测试并产生了一致的结果。

为什么会这样? Play 应该能够处理超过 12 个并发连接吗?

Play 在其基础上使用非阻塞 IO,并且不会为每个请求分配一个线程。所以当你使用像Thread.sleep这样的方法时,你就阻止了Play使用线程来处理其他请求。

做阻塞IO时,文档推荐使用专用线程池。您可以在官方文档中阅读更多信息以及如何处理这种情况:https://www.playframework.com/documentation/2.6.x/ThreadPools#Understanding-Play-thread-pools