wxEffects 未定义

wxEffects is undefined

我有 MSVC++ 15 和 wxwidgets-3.1.0。我正在关注这本书Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets (2005)。我卡在第 5 章中的这段代码 "Drawing and Printing":

#include <wx/effects.h>

void MyWindow::OnErase(wxEraseEvent& event){

    wxClientDC* clientDC = NULL;

    if (!event.GetDC())
        clientDC = new wxClientDC(this);
    wxDC* dc = clientDC ? clientDC : event.GetDC() ;
    wxSize sz = GetClientSize();
    wxEffects effects;
    effects.TileBitmap(wxRect(0, 0, sz.x, sz.y), *dc, m_bitmap);

    if (clientDC)
        delete clientDC;
}

当我编译上面的代码时出现错误:Identifier "wxEffects" is undefined.

似乎 wxEffects 已从 wxWidgets 的默认构建中删除,但没有为 TileBitmap 功能添加任何替代品。

如果您自己构建 wxWidgets,那么您可以通过执行 2.8 兼容性构​​建来启用它(在构建之前编辑 include/wx/msw/setup.h)。

但是,如果您只是使用 wxWidgets headers 和预编译库,那么可以选择放入您自己的此函数版本。源代码是 here,因此您可以从中复制整个 bool wxEffectsImpl::TileBitmap 并将其复制到您的程序中,删除 wxEffectsImpl:: 并确保您获得正确的 headers包括。


其中一个 sample apps 具有以下可能适合您的简化版本:

bool TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap)
{
    int w = bitmap.GetWidth();
    int h = bitmap.GetHeight();

    int i, j;
    for (i = rect.x; i < rect.x + rect.width; i += w)
    {
        for (j = rect.y; j < rect.y + rect.height; j+= h)
            dc.DrawBitmap(bitmap, i, j);
    }
    return true;
}

示例实际上将其设为MyApp的成员,但您不必这样做,只需将其复制到您需要的.cpp文件中并直接调用即可。

M.M的回答已经很不错了。但这是使用点画笔而不是手动重复绘制位图来执行 TileBitmap 功能的第二种方法。

bool TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap)
{
    wxBrush brush(bitmap);

    wxDCBrushChanger bc(dc, brush);
    wxDCPenChanger pc(dc, *wxTRANSPARENT_PEN);

    dc.DrawRectangle(rect);

    return true;
}