降低 AVAudioPlayer 声音的音量

Lower volume of AVAudioPlayer sound

我有一首背景歌曲,我在使用我的应用程序时无限循环使用它。 除了 sound/volume 太高了...我希望它以一半的音量播放...这就是我加载音乐的方式:

//background music for in-game loop
backgroundLoop = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Background" ofType:@"wav"];
GameMusic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:backgroundLoop] error:NULL];
GameMusic.delegate = self;          //need <...> in .h
GameMusic.numberOfLoops = -1;       //play infinite loop

我已经尝试了一些方法,但都没有影响音轨的音量。我试过这个:

GameMusic.volume = 0.5f;

和:

[GameMusic setVolume: 0.5f];

但它不会改变音量并且仍然以相同的最大音量播放...

奇怪的是,如果我将音量设置为 0.0 ([GameMusic setVolume: 0.5f];) 它根本不播放,因为我猜它正在将音量设置为零...但是为什么 0.1f0.5f 当它是 0-1 的线性刻度时不调整音量?

如何降低音量?声音太大了。

此外,我尝试在 Garageband 中编辑实际声音,但它们不会在一秒内导出任何声音,因此手动调整它们是不可行的。

谢谢。

更新

A Wiki,显示支持以下文件格式:

- AAC (MPEG-4 Advanced Audio Coding) - ALAC (Apple Lossless) - AMR (Adaptive Multi-rate) - HE-AAC (MPEG-4 High Efficiency AAC) - iLBC (internet Low Bit Rate Codec) - Linear PCM (uncompressed, linear pulse code modulation) - MP3 (MPEG-1 audio layer 3) - µ-law and a-law

不幸的是,我将 .wav 更改为 .mp3,但它仍然无法正常工作 :(

它终于起作用了。通过使用较低的线性值(例如 0.01f0.08f.

来调整音量

我将文件类型更改为 mp3,因为 wav 不受支持:

    backgroundLoop = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Background" ofType:@"mp3"];

然后设置加载音频的音量:

    GameMusic.volume = 0.01f

0.01f 将音量减半(大约我的耳朵),但可能会有所不同,具体取决于使用的曲目、是否标准化或编码的文件格式。

希望对您有所帮助。

我怀疑它能正常工作,但是因为开始时声音太大,您没有察觉到差异(因为强度分贝标度的对数性质)。也许可以尝试小得多的数字,例如 0.05

我在 Swift 3.0 中使用此语法时遇到错误。我通过反复试验解决了它。使用以下方法调整音量:

nameOfFile.volume = 1.0

删除 "f"。高于 1.0 的任何值都会增加音量,低于 1.0 会减小。希望这可以帮助。干杯。