C循环展开优化性能
C loop unrolling optimization performance
第一:我知道循环优化是什么以及它是如何工作的,但我发现了一个我无法解释结果的案例。
我创建了一个质数检查器,它对从 2 到 n - 1 的每个数字调用模运算,因此没有算法优化。
编辑:我知道可以更有效地计算质数,但这只是循环行为的一个例子。
然后我创建了一个普通版和一个优化版:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef unsigned long long natural;
int is_prime(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 1){
is_not_prime |= !!!(n % i);
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
//__attribute__((noinline))
int is_prime_opt(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 8){
is_not_prime |= !!(
!(n % i) |
!(n % i + 1) |
!(n % i + 2) |
!(n % i + 3) |
!(n % i + 4) |
!(n % i + 5) |
!(n % i + 6) |
!(n % i + 7));
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
return 1;
natural check = atoi(argv[1]);
if(is_prime(check)){
printf("%llu is prime\n", check);
}
return 0;
}
我用 gcc 和 -O3
编译了代码,以强制编译器完成所有优化。由于在编译时不知道迭代次数,我希望编译器不会展开循环。
我创建了第二个版本,它以 8 个数字为一组执行相同的操作。由于某些输入不能被 8 整除,因此循环最多计算 7 个项目,但这是可以接受的。
我用 valgrind --tool=callgrind ./prime 100000000
检查了循环,输出如下:
未优化:
==983== Callgrind, a call-graph generating cache profiler
==983== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Josef Weidendorfer et al.
==983== Using Valgrind-3.12.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==983== Command: ./prime 100000000
==983==
==983== For interactive control, run 'callgrind_control -h'.
==983==
==983== Events : Ir
==983== Collected : 1000098047
==983==
==983== I refs: 1,000,098,047
优化:
==2307== Callgrind, a call-graph generating cache profiler
==2307== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Josef Weidendorfer et al.
==2307== Using Valgrind-3.12.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==2307== Command: ./prime 100000000
==2307==
==2307== For interactive control, run 'callgrind_control -h'.
==2307==
==2307== Events : Ir
==2307== Collected : 137598072
==2307==
==2307== I refs: 137,598,072
我预计循环会快 10-20%,因为我节省了 1/8 的跳跃和检查。此外,分支预测应该已经加快了第一个版本的速度,因为除了最后一个跳跃之外的所有版本都指向相同的方向。
我不清楚为什么它比 7 倍快?
因为我用 100M 调用它,所以我希望它至少执行 100M - 3 (w/o 0, 1, n) 模或取反运算,但每个元素只需要 1.37 个周期(而 afaik 模是'便宜的操作)。
!(n % i + 1)
好像是奇数,n%i
会得到0
还是一个正数,加上1
会得到一个正数,计算!
将导致 0
。所以每个!(n % i + XX)
都可以优化掉。
应该是!(n % (i + 1))
.
此发布代码:
int is_prime(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 1){
is_not_prime |= !!!(n % i);
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
在找到建议的答案后正在执行许多循环
int is_prime(natural n)
{
for(natural i = 2; i < n; i += 1)
{
if( !(n&i) )
return 0;
}
return 1
}
第一:我知道循环优化是什么以及它是如何工作的,但我发现了一个我无法解释结果的案例。
我创建了一个质数检查器,它对从 2 到 n - 1 的每个数字调用模运算,因此没有算法优化。
编辑:我知道可以更有效地计算质数,但这只是循环行为的一个例子。
然后我创建了一个普通版和一个优化版:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef unsigned long long natural;
int is_prime(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 1){
is_not_prime |= !!!(n % i);
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
//__attribute__((noinline))
int is_prime_opt(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 8){
is_not_prime |= !!(
!(n % i) |
!(n % i + 1) |
!(n % i + 2) |
!(n % i + 3) |
!(n % i + 4) |
!(n % i + 5) |
!(n % i + 6) |
!(n % i + 7));
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
return 1;
natural check = atoi(argv[1]);
if(is_prime(check)){
printf("%llu is prime\n", check);
}
return 0;
}
我用 gcc 和 -O3
编译了代码,以强制编译器完成所有优化。由于在编译时不知道迭代次数,我希望编译器不会展开循环。
我创建了第二个版本,它以 8 个数字为一组执行相同的操作。由于某些输入不能被 8 整除,因此循环最多计算 7 个项目,但这是可以接受的。
我用 valgrind --tool=callgrind ./prime 100000000
检查了循环,输出如下:
未优化:
==983== Callgrind, a call-graph generating cache profiler
==983== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Josef Weidendorfer et al.
==983== Using Valgrind-3.12.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==983== Command: ./prime 100000000
==983==
==983== For interactive control, run 'callgrind_control -h'.
==983==
==983== Events : Ir
==983== Collected : 1000098047
==983==
==983== I refs: 1,000,098,047
优化:
==2307== Callgrind, a call-graph generating cache profiler
==2307== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Josef Weidendorfer et al.
==2307== Using Valgrind-3.12.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==2307== Command: ./prime 100000000
==2307==
==2307== For interactive control, run 'callgrind_control -h'.
==2307==
==2307== Events : Ir
==2307== Collected : 137598072
==2307==
==2307== I refs: 137,598,072
我预计循环会快 10-20%,因为我节省了 1/8 的跳跃和检查。此外,分支预测应该已经加快了第一个版本的速度,因为除了最后一个跳跃之外的所有版本都指向相同的方向。
我不清楚为什么它比 7 倍快? 因为我用 100M 调用它,所以我希望它至少执行 100M - 3 (w/o 0, 1, n) 模或取反运算,但每个元素只需要 1.37 个周期(而 afaik 模是'便宜的操作)。
!(n % i + 1)
好像是奇数,n%i
会得到0
还是一个正数,加上1
会得到一个正数,计算!
将导致 0
。所以每个!(n % i + XX)
都可以优化掉。
应该是!(n % (i + 1))
.
此发布代码:
int is_prime(natural n){
int is_not_prime = 0;
for(natural i = 2; i < n; i += 1){
is_not_prime |= !!!(n % i);
}
if(is_not_prime){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
在找到建议的答案后正在执行许多循环
int is_prime(natural n)
{
for(natural i = 2; i < n; i += 1)
{
if( !(n&i) )
return 0;
}
return 1
}