CombineRgn 函数后白色闪烁
White Flicker after CombineRgn function
闪烁似乎是由 CombineRgn 函数产生的,但我真的不知道为什么会这样,因为我从来没有使用过那么多的区域,我可能会遗漏一些关于此事的知识。
程序中的某些事件会触发向主要区域添加小矩形,这是处理该问题的代码:
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
GetWindowRgn(hwnd, ActualRegion);
HRGN AddedRect = CreateRectRgn(//long code that creates a rectangle)
CombineRgn(ActualRegion, ActualRegion, AddedRect, RGN_OR);
SetWindowRgn(hwnd, ActualRegion, FALSE);
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
如果新区域合并到主区域,则仅在失效后才会出现白色闪烁。
下面是我在 WM_PAINT 中实现双缓冲的方法:
请注意,在创建时我启用了带有无效区域(与主要区域不同)的 DWM 模糊功能,这意味着使用 BLACK_BRUSH 绘制的所有内容将导致 100% "invisible" 部分程序
RECT r; GetClientRect(hwnd, &r);
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC MemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, r.right, r.bottom);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(MemDc, hBmp);
//Making sure this dc is filled with "invisible" pixels to display
SelectObject(MemDc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(MemDc, //arbitrary values that matches the entire screen);
BitBlt(hdc, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), MemDc, 0, 0, SRCCOPY);
//clean-up
SelectObject(MemDc, hOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(MemDc);
EndPaint(hwnd, &ps);
WM_ERASEBKGND 显然 returns TRUE 无需进一步处理,window 的 WNDCLASSEX 实例具有默认的 BLACK_BRUSH 作为 hbrBackground 字段。
我还尝试拦截 WM_NCPAINT 消息并 return TRUE。
我正在做一切必要的事情来避免中间绘制调用,WM_PAINT 中处理的所有内容都使用后备缓冲区,另外我想提一下我没有使用 images/bitmaps。一切都是用 gdi/gdi+ 绘制的,我实际上没有在任何地方发出 "white" 重绘,这可能会导致所说的闪烁。我有点迷路了
我可能遗漏了什么吗?我真的无法理解在这种情况下可能导致白色闪烁的原因
问题不在于 CombineRgn
函数,而是您在系统首次绘制 window 之前调用的 SetWindowRgn
函数。如果在 第一次绘制后调用 SetWindowRgn
,则不会闪烁。不幸的是我不知道为什么。因此,一种应对方法是在第一次绘制后设置 window 区域(从 WM_CREATE 中获取设置 window 区域的代码,只保留 DwmEnableBlurBehindWindow
):
static int stc = 0;
//in WM_PAINT after the EndPaint(hwnd, &ps); add
HRESULT lr = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
if( stc == 0 ){
OnlyOnce();
stc++;
}
return lr;
和 OnlyOnce
:
void OnlyOnce(void){
int X_Screen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Y_Screen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(X_Screen - 100, Y_Screen - 100, X_Screen - 100 + 40, Y_Screen - 100 + 40);
SetWindowRgn(hWnd, ActualRegion, true);
return;
}
闪烁似乎是由 CombineRgn 函数产生的,但我真的不知道为什么会这样,因为我从来没有使用过那么多的区域,我可能会遗漏一些关于此事的知识。
程序中的某些事件会触发向主要区域添加小矩形,这是处理该问题的代码:
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
GetWindowRgn(hwnd, ActualRegion);
HRGN AddedRect = CreateRectRgn(//long code that creates a rectangle)
CombineRgn(ActualRegion, ActualRegion, AddedRect, RGN_OR);
SetWindowRgn(hwnd, ActualRegion, FALSE);
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
如果新区域合并到主区域,则仅在失效后才会出现白色闪烁。
下面是我在 WM_PAINT 中实现双缓冲的方法:
请注意,在创建时我启用了带有无效区域(与主要区域不同)的 DWM 模糊功能,这意味着使用 BLACK_BRUSH 绘制的所有内容将导致 100% "invisible" 部分程序
RECT r; GetClientRect(hwnd, &r);
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC MemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, r.right, r.bottom);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(MemDc, hBmp);
//Making sure this dc is filled with "invisible" pixels to display
SelectObject(MemDc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(MemDc, //arbitrary values that matches the entire screen);
BitBlt(hdc, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), MemDc, 0, 0, SRCCOPY);
//clean-up
SelectObject(MemDc, hOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(MemDc);
EndPaint(hwnd, &ps);
WM_ERASEBKGND 显然 returns TRUE 无需进一步处理,window 的 WNDCLASSEX 实例具有默认的 BLACK_BRUSH 作为 hbrBackground 字段。
我还尝试拦截 WM_NCPAINT 消息并 return TRUE。
我正在做一切必要的事情来避免中间绘制调用,WM_PAINT 中处理的所有内容都使用后备缓冲区,另外我想提一下我没有使用 images/bitmaps。一切都是用 gdi/gdi+ 绘制的,我实际上没有在任何地方发出 "white" 重绘,这可能会导致所说的闪烁。我有点迷路了
我可能遗漏了什么吗?我真的无法理解在这种情况下可能导致白色闪烁的原因
问题不在于 CombineRgn
函数,而是您在系统首次绘制 window 之前调用的 SetWindowRgn
函数。如果在 第一次绘制后调用 SetWindowRgn
,则不会闪烁。不幸的是我不知道为什么。因此,一种应对方法是在第一次绘制后设置 window 区域(从 WM_CREATE 中获取设置 window 区域的代码,只保留 DwmEnableBlurBehindWindow
):
static int stc = 0;
//in WM_PAINT after the EndPaint(hwnd, &ps); add
HRESULT lr = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
if( stc == 0 ){
OnlyOnce();
stc++;
}
return lr;
和 OnlyOnce
:
void OnlyOnce(void){
int X_Screen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Y_Screen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(X_Screen - 100, Y_Screen - 100, X_Screen - 100 + 40, Y_Screen - 100 + 40);
SetWindowRgn(hWnd, ActualRegion, true);
return;
}