SVG 的 SVG 变形元素
SVG Morph element of SVG
不使用第三方库是否可以实现SVG元素转换?小例子
.game_block {
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.btn_gamePlay {
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<button class="btn_gamePlay" type="button" title="Play">
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<animate attributeName="d" fill="freeze" dur="2s" calcMode="discrete" begin=fullImage.mouseenter
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</animate>
<animate attributeName="d" fill="freeze" dur="2s" calcMode="discrete" begin=fullImage.mouseleave
to="M137.5 57.8s-8.5 14.3-9.8 15.5.4-3.4-.9-3.5-6.3 10.8-6.9 21.3-1.1-3-1.1-3-.5-5.4-2.7 2.1-3.4 20.6-4.9 22.2c-.8.9-1.2.1-1.3-.9-.2-1-.8-1.9-1.7-2.2-.5-.2-.7.1-1.1 1.4-.6 2.3-.1 2.9-2.4 4s-5.1 1.1-6.5 3.9-2.5 1.2-2.4 3.8.8 4.2-1.6 9.8-1.6 6.4-3.4 8.6-3.4 1.4-3.6.3.8-1.4-.4-2.7-3.3-3.5-4.4-1.4-3.7 10.4-3.7 10.4 1.3-4.9.1.4-.1 7.3-1 9.1-1.9 2-2.7 1.4-2.5-5.4-3.4-4.9-2.2 3.1-3.2 6.9-.3 5.5-2.1 6.7-3.3-2.4-4.2-2.6-2.9 3.1-2.9 3.4-4.4 4.9-3.9 12 .9 9.7.1 10-2.8-4.1-3.6-7.8-5-14.2-3.4-21.3c1.5-6.7-1.3-85.2-.7-92.4.8-9.4 1.9-19.4 4.4-21.8 3.5-3.3 4.8-5.3 14-7.9s38.6-10.8 52-9.8 30.9.4 42.6 5.9 18.3 9 18.3 9c4.4 4.4 12.6 1.6 13.6 25.8s.1 96.3-.1 98.3-3.5 19.9-3.5 19.9c-2.9 6-3.3-1.8-3.3-1.8s-.3-22-1.9-25.4-2.8-.4-2.8-.4-1.4.9-2.3-5.9.6-20-.9-23.9-2.6 4.4-2.6 4.4-.5 4.4-1.5 3.1-2-35.3-2.6-36.4-.4-1-2 1.6-1.3-7.9-2-10-2.8.6-3.3-3.4-1-7-3.3-8.1c-.7-.4-1.3-.2-1.7.2-1 .9-2.5.4-3.1-.7-2.5-4.7-6.7-12.6-8-12.5-1.8.1-2.3 0-2.6.6s-1.8-2.3-2-6.1c-.1-1.7-1.3-2.4-2.4-2.7-1.2-.3-2.3-1.1-3.2-2 .1-.3-.1-.5-.1-.5z">
</animate>
</path>
<path id="curl_hair" d="M137.5 57.8s-.8-6.2-10.3-7.2-7.4-2.3-7.4-2.3"
fill="none" stroke="#161516" stroke-miterlimit="10"/>
</g>
</svg>
</button>
</div>
有必要意识到,当您将光标悬停在 "full image" 包装器上时,您的头发会从第一条路径转换为第二条路径。当光标离开该区域时,一切都会以相反的顺序进行。可能吗?
是的。关键是svgobject的'before'状态和'after'状态需要有相同数量的点。
在你的矢量编辑器中,先从你开始说起,让我们称之为 'Shape A'。导出之前的形状并将 'points' 保存在形状 A 的 svg 代码中。现在,回到程序,移动向量的点直到它匹配您想要的 'after' 形状,我们将调用之后州,'Shape B'。
一旦你达到你想要的形状,导出这个 svg 并拉出矢量路径的“点”。这将是你的形状 B,(在状态之后)。
现在,您应该拥有形状 A(之前状态)和形状 B(之后状态)的路径点的副本。
获取这些点并将它们输入到初始路径标记以及动画标记的 'values' 中。有关如何在 animate 标记中插入这些点的示例,请参阅下面的模板,并查看代码片段以了解有关插入这些点的位置的更详细细分。
<animate dur=”5s” repeatCount=”indefinite” attributeName=”d”
values=”shapeAPoints;shapeBPoints;shapeAPoints”>
插入点后,您将添加填充、calcMode 和 keySplines,如示例所示。你可以随心所欲地玩这些。希望这可以帮助!这篇文章帮助我弄明白了 https://codeburst.io/svg-morphing-the-easy-way-and-the-hard-way-c117a620b65f
告诉我你是怎么弄出来的。
更新:编辑片段以在 'mouseover' 上显示动画。请注意 begin 添加的属性,值为 'thesvg.mouseover'。这需要 元素 ID ('thesvg') 并将其与 'mouseover' 事件连接。 你可以给你的 body 一个 ID 并将 'thesvg' id 与您的 body 'id' 交换以获得相同的效果。对于这个片段,使用 Body ID 不起作用,但我在 firefox 中测试了它并且它工作正常。
#thesvg{
height: 300px;
width: 300px;
}
#thepath{
fill: red;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Page Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="main.css" />
<script src="main.js"></script>
</head>
<body>
<div id="svgcontainer">
<svg id="thesvg" width="100" height="130" viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path id="thepath" d="M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z" fill-rule="nonzero" fill="#070707">
<animate id="the-animation" begin="thesvg.mouseover" dur="1s" repeatCount="1" attributeName="d" values=
"M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z;
M39.29,39.27,28,33,8,39.27,14,26,8,14l18,5,13.29-5L34,27l5.29,12.27Z;
M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z;"
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calcMode="spline"
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</path>
</svg>
</div>
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</html>
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<button class="btn_gamePlay" type="button" title="Play">
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<animate attributeName="d" fill="freeze" dur="2s" calcMode="discrete" begin=fullImage.mouseenter
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</animate>
<animate attributeName="d" fill="freeze" dur="2s" calcMode="discrete" begin=fullImage.mouseleave
to="M137.5 57.8s-8.5 14.3-9.8 15.5.4-3.4-.9-3.5-6.3 10.8-6.9 21.3-1.1-3-1.1-3-.5-5.4-2.7 2.1-3.4 20.6-4.9 22.2c-.8.9-1.2.1-1.3-.9-.2-1-.8-1.9-1.7-2.2-.5-.2-.7.1-1.1 1.4-.6 2.3-.1 2.9-2.4 4s-5.1 1.1-6.5 3.9-2.5 1.2-2.4 3.8.8 4.2-1.6 9.8-1.6 6.4-3.4 8.6-3.4 1.4-3.6.3.8-1.4-.4-2.7-3.3-3.5-4.4-1.4-3.7 10.4-3.7 10.4 1.3-4.9.1.4-.1 7.3-1 9.1-1.9 2-2.7 1.4-2.5-5.4-3.4-4.9-2.2 3.1-3.2 6.9-.3 5.5-2.1 6.7-3.3-2.4-4.2-2.6-2.9 3.1-2.9 3.4-4.4 4.9-3.9 12 .9 9.7.1 10-2.8-4.1-3.6-7.8-5-14.2-3.4-21.3c1.5-6.7-1.3-85.2-.7-92.4.8-9.4 1.9-19.4 4.4-21.8 3.5-3.3 4.8-5.3 14-7.9s38.6-10.8 52-9.8 30.9.4 42.6 5.9 18.3 9 18.3 9c4.4 4.4 12.6 1.6 13.6 25.8s.1 96.3-.1 98.3-3.5 19.9-3.5 19.9c-2.9 6-3.3-1.8-3.3-1.8s-.3-22-1.9-25.4-2.8-.4-2.8-.4-1.4.9-2.3-5.9.6-20-.9-23.9-2.6 4.4-2.6 4.4-.5 4.4-1.5 3.1-2-35.3-2.6-36.4-.4-1-2 1.6-1.3-7.9-2-10-2.8.6-3.3-3.4-1-7-3.3-8.1c-.7-.4-1.3-.2-1.7.2-1 .9-2.5.4-3.1-.7-2.5-4.7-6.7-12.6-8-12.5-1.8.1-2.3 0-2.6.6s-1.8-2.3-2-6.1c-.1-1.7-1.3-2.4-2.4-2.7-1.2-.3-2.3-1.1-3.2-2 .1-.3-.1-.5-.1-.5z">
</animate>
</path>
<path id="curl_hair" d="M137.5 57.8s-.8-6.2-10.3-7.2-7.4-2.3-7.4-2.3"
fill="none" stroke="#161516" stroke-miterlimit="10"/>
</g>
</svg>
</button>
</div>
是的。关键是svgobject的'before'状态和'after'状态需要有相同数量的点。
在你的矢量编辑器中,先从你开始说起,让我们称之为 'Shape A'。导出之前的形状并将 'points' 保存在形状 A 的 svg 代码中。现在,回到程序,移动向量的点直到它匹配您想要的 'after' 形状,我们将调用之后州,'Shape B'。
一旦你达到你想要的形状,导出这个 svg 并拉出矢量路径的“点”。这将是你的形状 B,(在状态之后)。
现在,您应该拥有形状 A(之前状态)和形状 B(之后状态)的路径点的副本。
获取这些点并将它们输入到初始路径标记以及动画标记的 'values' 中。有关如何在 animate 标记中插入这些点的示例,请参阅下面的模板,并查看代码片段以了解有关插入这些点的位置的更详细细分。
<animate dur=”5s” repeatCount=”indefinite” attributeName=”d”
values=”shapeAPoints;shapeBPoints;shapeAPoints”>
插入点后,您将添加填充、calcMode 和 keySplines,如示例所示。你可以随心所欲地玩这些。希望这可以帮助!这篇文章帮助我弄明白了 https://codeburst.io/svg-morphing-the-easy-way-and-the-hard-way-c117a620b65f
告诉我你是怎么弄出来的。
更新:编辑片段以在 'mouseover' 上显示动画。请注意 begin 添加的属性,值为 'thesvg.mouseover'。这需要 元素 ID ('thesvg') 并将其与 'mouseover' 事件连接。 你可以给你的 body 一个 ID 并将 'thesvg' id 与您的 body 'id' 交换以获得相同的效果。对于这个片段,使用 Body ID 不起作用,但我在 firefox 中测试了它并且它工作正常。
#thesvg{
height: 300px;
width: 300px;
}
#thepath{
fill: red;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Page Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="main.css" />
<script src="main.js"></script>
</head>
<body>
<div id="svgcontainer">
<svg id="thesvg" width="100" height="130" viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path id="thepath" d="M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z" fill-rule="nonzero" fill="#070707">
<animate id="the-animation" begin="thesvg.mouseover" dur="1s" repeatCount="1" attributeName="d" values=
"M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z;
M39.29,39.27,28,33,8,39.27,14,26,8,14l18,5,13.29-5L34,27l5.29,12.27Z;
M39.29,39.27,36,45,8,39.27,0,21l8-7L23,5l16.29,9L45,32l-5.71,7.27Z;"
fill="freeze"
calcMode="spline"
keySplines="0.4 0 0.2 1; 0.4 0 0.2 1">
</path>
</svg>
</div>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>