是否可以在 Rust 的过程宏中存储​​状态?

Is it possible to store state within Rust's procedural macros?

是否可以构建一个不输出任何内容,而是存储状态以构建列表的宏,然后再创建一个实际使用该数据的宏?

例如:

trait SomeTrait {}

#[derive(mark)]
struct Person {}

impl SomeTrait for Person {}

#[derive(mark)]
struct Item {}

impl SomeTrait for Item  {}

#[derive(mark)]
struct Object {}

impl SomeTrait for Object {}

create_mapper! // this then outputs the below function
//assuming for the fact that data is loaded correctly before this macro is used

fn select_item(kind: String) -> impl SomeTrait {
    match kind {
        "person" => Person,
        "item" => Item,
        "object" => Object,        
    }
}

目前没有正式支持的方式来存储可由两个不同的 proc 宏调用使用的状态。我在讨论这个问题的地方创建了 this very related issue

存储状态当然是可能的,但只是以一种 hacky 的方式。例如,您可以将所有状态序列化为 /tmp/my-state。或者您可以尝试使用 static 全局变量。但即使这现在有效,也不能保证将来有效。另一个问题:由于增量编译,不能保证你所有的 proc 宏调用都被实际执行。因此,如果您有一个生成状态的宏和一个读取它的宏,如果第一个未执行,就会发生非常奇怪的事情。所以存储全局状态在技术上是可行的,但不可取。

在上面链接的问题中,您可以看到 MsleepyPanda proposed a possible solution,但我们还远未实现它。