Unity - 3d 粒子,如何改变 alpha?
Unity - 3d particles, how to vary the alpha?
好的,我这里有 3d 渲染的粒子,我想通过粒子改变不透明度,比如灰尘。目前,考虑到我分配的 Fade material,它们都有些透明。
我在整个生命周期中没有颜色选项:
enter image description here
开始颜色什么也没做。我会将 Ping Pong material 设置为渲染网格,但这会同时改变所有粒子。
如何使某些粒子比其他粒子更透明?
你可以看看你的粒子系统中的"Start color"参数,并将其设置为"Random between two colors",其中你选择的两种颜色代表你的alpha值范围的两端需要。
您可以在粒子系统的主模块中找到它:
好的,我这里有 3d 渲染的粒子,我想通过粒子改变不透明度,比如灰尘。目前,考虑到我分配的 Fade material,它们都有些透明。
我在整个生命周期中没有颜色选项:
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开始颜色什么也没做。我会将 Ping Pong material 设置为渲染网格,但这会同时改变所有粒子。
如何使某些粒子比其他粒子更透明?
你可以看看你的粒子系统中的"Start color"参数,并将其设置为"Random between two colors",其中你选择的两种颜色代表你的alpha值范围的两端需要。
您可以在粒子系统的主模块中找到它: