检查 Stateless 小部件是否在 flutter 中被处理
Check if Stateless widget is disposed in flutter
当我的无状态小部件构建时,我使用以下代码按顺序播放一些声音:
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
当用户在播放完声音之前关闭当前小部件时,即使在使用以下代码关闭当前路由后声音仍然有效:
Navigator.pop(context);
我的解决方法是使用布尔变量来指示关闭操作是否已完成。
播放声音代码:
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
关闭当前小部件:
closed = true;
_audioPlayer.stop();
如果我的小部件关闭,是否有更好的方法来停止异步方法?
如果您将小部件更改为 StatefulWidget,那么您可以拥有如下功能:
void _playSounds() {
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (!mounted) return;
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (!mounted) return;
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
}
然后在处理方法中处理播放器:
@override
void dispose() {
_audioPlayer?.dispose();
super.dispose();
}
当我的无状态小部件构建时,我使用以下代码按顺序播放一些声音:
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
当用户在播放完声音之前关闭当前小部件时,即使在使用以下代码关闭当前路由后声音仍然有效:
Navigator.pop(context);
我的解决方法是使用布尔变量来指示关闭操作是否已完成。
播放声音代码:
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
关闭当前小部件:
closed = true;
_audioPlayer.stop();
如果我的小部件关闭,是否有更好的方法来停止异步方法?
如果您将小部件更改为 StatefulWidget,那么您可以拥有如下功能:
void _playSounds() {
await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (!mounted) return;
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (!mounted) return;
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
}
然后在处理方法中处理播放器:
@override
void dispose() {
_audioPlayer?.dispose();
super.dispose();
}