Unity 5 2d随机黑线
Unity 5 2d random black lines
我在 Unity 中渲染 sprite 时遇到了一些问题,现在我在 google 上搜索了所有内容,但所有答案都不适合我,所以这是我的问题。
我有一张 16 x 16 大小的 tilesheet,这张图片的设置是
Sprites (2D and UI)
Multiple
25 Pixels per unit
Generate Mip Maps off/on (tried both)
Filter mode point
我为自己创建了一个游戏对象。这个游戏对象只有一个精灵渲染,当然可以显示一个精灵和一个自定义 material 用于照明,
material 设置为
Sprites/Diffuse
Tiling X:1 Y:1
Offset X:0 Y:0
Tint : #CCC
Pixel Snap : True
现在下图已经出来了,如果你仔细看,你会发现左边有一条随机线,中间有一条随机线,看起来就像精灵中的一些随机颜色。
现在,如果我将 material 从 Sprites/Diffuse 更改为 Sprites/Default,我的灯光将不再有效,但如您所见,我的精灵会变得完美
任何人都可以帮助我解决这个问题。如果您需要更多信息,请告诉我
我在这里找到了解决方案列表
http://forum.unity3d.com/threads/tile-map-tearing-problems.225777/#post-1507246
我刚刚学习了 Extrusion 一个,它现在工作正常,但它看起来确实有点 hack :(
我在 Unity 中渲染 sprite 时遇到了一些问题,现在我在 google 上搜索了所有内容,但所有答案都不适合我,所以这是我的问题。
我有一张 16 x 16 大小的 tilesheet,这张图片的设置是
Sprites (2D and UI)
Multiple
25 Pixels per unit
Generate Mip Maps off/on (tried both)
Filter mode point
我为自己创建了一个游戏对象。这个游戏对象只有一个精灵渲染,当然可以显示一个精灵和一个自定义 material 用于照明,
material 设置为
Sprites/Diffuse
Tiling X:1 Y:1
Offset X:0 Y:0
Tint : #CCC
Pixel Snap : True
现在下图已经出来了,如果你仔细看,你会发现左边有一条随机线,中间有一条随机线,看起来就像精灵中的一些随机颜色。
现在,如果我将 material 从 Sprites/Diffuse 更改为 Sprites/Default,我的灯光将不再有效,但如您所见,我的精灵会变得完美
任何人都可以帮助我解决这个问题。如果您需要更多信息,请告诉我
我在这里找到了解决方案列表
http://forum.unity3d.com/threads/tile-map-tearing-problems.225777/#post-1507246
我刚刚学习了 Extrusion 一个,它现在工作正常,但它看起来确实有点 hack :(