PyOpenGL OBJ Loader 加载不正确
PyOpenGL OBJ Loader not loading correctly
我在学习教程的同时尝试制作一个 OBJ 加载器,我们最终得到了大致相同的结果。我的加载不正确,所以我复制了他的,但他的加载不正确。遗憾的是,我不得不离开,我的代码重叠了,所以我无法显示,但这是他的。
import numpy as np
class ObjLoader:
def __init__(self):
self.vert_coords = []
self.text_coords = []
self.norm_coords = []
self.vertex_index = []
self.texture_index = []
self.normal_index = []
self.model = []
def load_model(self, file):
for line in open(file, 'r'):
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'v':
self.vert_coords.append(values[1:4])
if values[0] == 'vt':
self.text_coords.append(values[1:3])
if values[0] == 'vn':
self.norm_coords.append(values[1:4])
if values[0] == 'f':
face_i = []
text_i = []
norm_i = []
for v in values[1:4]:
w = v.split('/')
face_i.append(int(w[0])-1)
text_i.append(int(w[1])-1)
norm_i.append(int(w[2])-1)
self.vertex_index.append(face_i)
self.texture_index.append(text_i)
self.normal_index.append(norm_i)
self.vertex_index = [y for x in self.vertex_index for y in x]
self.texture_index = [y for x in self.texture_index for y in x]
self.normal_index = [y for x in self.normal_index for y in x]
for i in self.vertex_index:
self.model.extend(self.vert_coords[i])
for i in self.texture_index:
self.model.extend(self.text_coords[i])
for i in self.normal_index:
self.model.extend(self.norm_coords[i])
self.model = np.array(self.model, dtype='float32')
然后在我的 main.py 上执行了具有文件名的文件。
obj = ObjLoader()
obj.load_model('cube2.obj')
shader = ShaderLoader.compile_shader("Shaders/vert.vs", "Shaders/frag.fs")
OBJ 文件:http://hatebin.com/adycgbuhgt
# Blender v2.79 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib cube2.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
vn 0.0000 -1.0000 0.0000
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn 1.0000 0.0000 0.0000
vn -0.0000 -0.0000 1.0000
vn -1.0000 -0.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
usemtl Material
s off
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
f 5/5/2 8/6/2 7/7/2 6/8/2
f 1/1/3 5/9/3 6/10/3 2/11/3
f 2/12/4 6/13/4 7/7/4 3/14/4
f 3/15/5 7/16/5 8/17/5 4/4/5
f 5/5/6 1/18/6 4/19/6 8/20/6
结果:
为了显示 obj 文件,我的脚本以三角形的形式绘制了 3 个顶点。我不得不在搅拌机中对我的模型进行三角剖分,以便在我的程序中绘制三角形,然后 UV 展开它以获得我的 VT 坐标。
我在学习教程的同时尝试制作一个 OBJ 加载器,我们最终得到了大致相同的结果。我的加载不正确,所以我复制了他的,但他的加载不正确。遗憾的是,我不得不离开,我的代码重叠了,所以我无法显示,但这是他的。
import numpy as np
class ObjLoader:
def __init__(self):
self.vert_coords = []
self.text_coords = []
self.norm_coords = []
self.vertex_index = []
self.texture_index = []
self.normal_index = []
self.model = []
def load_model(self, file):
for line in open(file, 'r'):
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'v':
self.vert_coords.append(values[1:4])
if values[0] == 'vt':
self.text_coords.append(values[1:3])
if values[0] == 'vn':
self.norm_coords.append(values[1:4])
if values[0] == 'f':
face_i = []
text_i = []
norm_i = []
for v in values[1:4]:
w = v.split('/')
face_i.append(int(w[0])-1)
text_i.append(int(w[1])-1)
norm_i.append(int(w[2])-1)
self.vertex_index.append(face_i)
self.texture_index.append(text_i)
self.normal_index.append(norm_i)
self.vertex_index = [y for x in self.vertex_index for y in x]
self.texture_index = [y for x in self.texture_index for y in x]
self.normal_index = [y for x in self.normal_index for y in x]
for i in self.vertex_index:
self.model.extend(self.vert_coords[i])
for i in self.texture_index:
self.model.extend(self.text_coords[i])
for i in self.normal_index:
self.model.extend(self.norm_coords[i])
self.model = np.array(self.model, dtype='float32')
然后在我的 main.py 上执行了具有文件名的文件。
obj = ObjLoader()
obj.load_model('cube2.obj')
shader = ShaderLoader.compile_shader("Shaders/vert.vs", "Shaders/frag.fs")
OBJ 文件:http://hatebin.com/adycgbuhgt
# Blender v2.79 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib cube2.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
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v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
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vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
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vt 0.000000 0.000000
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vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
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f 2/12/4 6/13/4 7/7/4 3/14/4
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f 5/5/6 1/18/6 4/19/6 8/20/6
结果:
为了显示 obj 文件,我的脚本以三角形的形式绘制了 3 个顶点。我不得不在搅拌机中对我的模型进行三角剖分,以便在我的程序中绘制三角形,然后 UV 展开它以获得我的 VT 坐标。