通过 FXML 在 JavaFX 中管理场景切换(性能问题)

Managing scene switching in JavaFX via FXML (Performance Question)

我正在使用 JavaFX 和 FXML 加载的各种场景。所以我有了写一个处理场景切换的管理器的想法。

到目前为止一切正常,但我不确定这是否是一个好的实现。

import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;

public class SceneManager {
    private static final String[] fxmlFiles = {"../gui/MainWindow.fxml", "../gui/NewGameWindow.fxml"};
    private static SceneManager instance = null;
    private static Stage rootStage = null;

    private FXMLLoader[] loadedFxml;
    private Pane[] loadedPanes;
    private Scene[] scenes;

    public enum States {
        MAIN_MENU, NEW_GAME;
    }

    private SceneManager() {
        try {
            this.loadedFxml = new FXMLLoader[States.values().length];
            this.loadedPanes = new Pane[States.values().length];
            this.scenes = new Scene[States.values().length];

            for(int i = 0; i < fxmlFiles.length; i++) {
                loadedFxml[i] = new FXMLLoader(getClass().getResource(fxmlFiles[i]));
                loadedPanes[i] = loadedFxml[i].load();
                scenes[i] = new Scene(loadedPanes[i]);
            }

            rootStage.setScene(scenes[0]);
            rootStage.setResizable(false);
            rootStage.show();
        } catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static SceneManager getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SceneManager();
        }
        return instance;
    }

    public static void setUp(Stage stage) {
        SceneManager.rootStage = stage;
    }

    public void switchScene(States state) {
        rootStage.setScene(scenes[state.ordinal()]);
    }
}

所以我打算做的是,通过加载程序加载 FXML,将其分配给窗格,创建所有场景。

然后我将一个场景设置为它的起始场景,然后通过控制器中的 getInstance().switchScene() 方法完成剩下的工作。

效果很好,但我不确定这是否是一个好方法。

恕我直言,由于以下几个原因,实施非常糟糕:

未正确实现单例模式

单例模式用于通过 static 方法访问包含相关 data/functionality 的实例,但此实例应包含所有相关数据作为实例字段。

rootStagesetUp 虽然是 static

您将数据存储在不再需要的字段中

您永远不会在循环外读取 loadedFxmlloadedPanes。您可以改为在循环体中创建局部变量。

一切都立即加载

对于几个小场景,这可能没有太大区别,但随着您添加越来越多的场景,这将增加启动时间。考虑延迟加载场景。

场景数据保存在不同的数据结构中

问题不大,但它使 class 更难维护。 enum 存储用于 create/access 场景的一部分数据 fxmlFiles 包含另一半。每次 add/remove 一个场景时,您都需要更新代码的两个部分。在这种情况下,最好将 url 数据存储在枚举本身中:

public enum States {
    MAIN_MENU("../gui/MainWindow.fxml"), NEW_GAME("../gui/NewGameWindow.fxml");
    private final url;

    States(String url) {
        this.url = url;
    }
}
for(States state : States.values()) {
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(state.url));
    ...
}

请注意,如果您将程序打包为 jar,您在 url 中使用的 .. 将停止工作。

但是首先使用 enum 是一个有问题的决定。这样,如果不重新编译,您将无法 add/remove 场景。

似乎完全没有必要使用 static

最好尽可能避免使用 static。 (参见 Why are static variables considered evil?)。

如果我假设你只使用它加载的场景中的 SceneManager class(以及显示初始场景)是正确的,那么不难通过 SceneManager场景控制器的实例,以避免在那些 class 中使用 SceneManager.getInstance 的需要(参见 Passing Parameters JavaFX FXML):

控制器超级class

public class BaseController {
    protected SceneManager sceneManager;
    void setSceneManager(SceneManager sceneManager) { // if SceneManager and BaseController are in different packages, change visibility
        this.sceneManager = sceneManager;
    }
}
FXMLLoader loader = ...
Pane pane = loader.load();
BaseController controller = loader.getController();
controller.setSceneManager(this);

为了简单起见,使用 url 作为场景的标识符,您可以改进实现:

public class SceneManager {
    
    private final Stage rootStage;

    public SceneManager(Stage rootStage) {
        if (rootStage == null) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        this.rootStage = rootStage;
    }

    private final Map<String, Scene> scenes = new HashMap<>();

    public void switchScene(String url) {
        Scene scene = scenes.computeIfAbsent(url, u -> {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(u));
            try {
                Pane p = loader.load();
                BaseController controller = loader.getController();
                controller.setSceneManager(this);
                return new Scene(p);
            } catch (IOException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }
        });
        rootStage.setScene(scene);
    }
}

这让您可以

  • 为不同的阶段创建不同的经理
  • 首先在需要时加载场景
  • 动态添加更多场景
  • 防止调用 switchScene 但阶段为 null
  • 的状态
  • 将控制器 class 中的 SceneManager 的访问简化为 sceneManager.switchScene
  • SceneManager 可能在程序完成之前可用于垃圾回收,因为没有对它的静态引用。