UE4 BP 无法让球粘在球员的脚上
UE4 BP can't make ball stick to player feet in socket
作为一名 GD,我正在努力学习 UE4 BP 来为我的游戏创意制作原型。
我试图在玩家与它发生碰撞时将球体基础对象附加到它,但它不起作用。如果我在球上启用物理,它会飞走,但如果我不启用,它会留在原地。
步骤:
- 我创建了第三人称模板项目
- 我在其中创建了一个基础球体对象并将其缩放为 0.3
- 我在球上启用了物理和演员重叠事件
- 我在第三人称角色的骨骼网格的右脚添加了一个插座
- 我尝试制作以下蓝图,但它不起作用
我也尝试过使用onactorhit,将自己的演员和其他演员放在对象中进行尝试。对于 onactorbeginoverlap 我尝试检查第三人称角色网格和胶囊上的“碰撞生成重叠事件”,现在我没有想法并从网上采样 BP。
1-检查球的碰撞预设
2-检查套接字名称的拼写
3-先尝试让球成为网格的子项,然后附加到组件
作为一名 GD,我正在努力学习 UE4 BP 来为我的游戏创意制作原型。
我试图在玩家与它发生碰撞时将球体基础对象附加到它,但它不起作用。如果我在球上启用物理,它会飞走,但如果我不启用,它会留在原地。
步骤:
- 我创建了第三人称模板项目
- 我在其中创建了一个基础球体对象并将其缩放为 0.3
- 我在球上启用了物理和演员重叠事件
- 我在第三人称角色的骨骼网格的右脚添加了一个插座
- 我尝试制作以下蓝图,但它不起作用
我也尝试过使用onactorhit,将自己的演员和其他演员放在对象中进行尝试。对于 onactorbeginoverlap 我尝试检查第三人称角色网格和胶囊上的“碰撞生成重叠事件”,现在我没有想法并从网上采样 BP。
1-检查球的碰撞预设 2-检查套接字名称的拼写 3-先尝试让球成为网格的子项,然后附加到组件