如何随时间动态延迟可观察的

How to dynamically delay observable over time

我目前有一个功能,用户 Timer() 可以立即触发一个 observable,然后每隔 x 毫秒触发一次。

HoldPayloads = Observable.Merge(
    EnumeratedSymbolKeys.Select(
        o => Observable.FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
            h => o.PreviewMouseLeftButtonDown += h,
            h => o.PreviewMouseLeftButtonDown -= h)
            .Select(_ => Observable.Timer(DateTimeOffset.Now, TimeSpan.FromMilliseconds(o.Frequency))
            .TakeUntil(Observable.FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
                h => o.PreviewMouseLeftButtonUp += h,
                h => o.PreviewMouseLeftButtonUp -= h)))
                .Switch()
                .Select(_ => o.Payload)));

我想要的是单击按钮时可观察到的立即触发,然后在初始较长延迟后开始以更快的间隔或减少的间隔重复到极限,如下所示:

--x------x--x--x--x--x--x-->

--x------x----x---x--x-x-x->

我尝试将 Delay()Scan() 结合使用以生成呈指数级降低的延迟值,但无法使其正常工作。我走在正确的轨道上吗?有没有更好的方法来做这样的事情?

使用 Shlomo 的答案修改代码:

HoldPayloads = Observable.Merge(
EnumeratedSymbolKeys.Select(
    o => Observable.FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
        h => o.PreviewMouseLeftButtonDown += h,
        h => o.PreviewMouseLeftButtonDown -= h)
        .Select(_ => Observable.Generate(
            1,
            q => true,
            i => i+1,
            i => i,
            i => i==1
                ? TimeSpan.FromMilliseconds(0)
                : i > 10
                    ? TimeSpan.FromMilliseconds(50)
                    : TimeSpan.FromMilliseconds(500/i))
        .TakeUntil(Observable.FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
            h => o.PreviewMouseLeftButtonUp += h,
            h => o.PreviewMouseLeftButtonUp -= h)))
            .Switch()
            .Select(_ => o.Payload)));

最后修改了条件,使第一项立即生效。

Observable.Generate 是你的朋友(在 this 页面上讨论得很好)。

对于越来越频繁的值,将 .Select(_ => Observable.Timer(DateTimeOffset.Now, TimeSpan.FromMilliseconds(o.Frequency)) 替换为如下内容:

Observable.Generate(
    1, 
    _ => true,
    i => i + 1,
    i => i,
    i => i > 10
        ? TimeSpan.FromMilliseconds(50)
        : TimeSpan.FromMilliseconds(500 / i)
)            

无论您的模式是什么,请将其纳入最后一个参数。将 Generate 想象成一个反应式 for 循环,其中包含所有可用的拨号盘。


编辑:

使用上面的代码,Generate 中的第一项将被延迟。如果你想要第一个项目立即,然后延迟第二个项目,你可以这样做:

Observable.Generate(
    1, 
    _ => true,
    i => i + 1,
    i => i,
    i => i > 10
        ? TimeSpan.FromMilliseconds(50)
        : TimeSpan.FromMilliseconds(500 / i)
)            
.StartWith(0)

原来的.Select(_ => Observable.Timer(DateTimeOffset.Now, TimeSpan.FromMilliseconds(o.Frequency)现在是.Select(_ => Observable.Generate(...).StartWith(0))

我只是想添加一个答案来帮助提高最终查询的可读性。我没有以任何方式更改答案,我不希望这个答案被接受甚至投票。我只是想帮助澄清如何理解查询。

我刚刚做了一些替换重构并将查询更改为:

HoldPayloads =
    EnumeratedSymbolKeys
        .Select(o =>
            MouseDowns(o)
                .Select(_ => Generate().TakeUntil(MouseUps(o)))
                .Switch()
                .Select(_ => o.Payload))
        .Merge();

对我来说,这更容易阅读,查询的意图也很清楚。

只是留下了MouseDownsMouseUpsGenerate的定义。它们是:

IObservable<Unit> MouseDowns(EnumeratedSymbolKey o) =>
    Observable
        .FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
            h => o.PreviewMouseLeftButtonDown += h, h => o.PreviewMouseLeftButtonDown -= h)
        .Select(EncodingProvider => Unit.Default);

IObservable<Unit> MouseUps(EnumeratedSymbolKey o) =>
    Observable
        .FromEventPattern<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
            h => o.PreviewMouseLeftButtonUp += h, h => o.PreviewMouseLeftButtonUp -= h)
        .Select(EncodingProvider => Unit.Default);          

IObservable<int> Generate() =>
    Observable
        .Generate(1, i => true, i => i + 1, i => i,
            i => i == 1
                ? TimeSpan.FromMilliseconds(0) 
                : (i > 10 ? TimeSpan.FromMilliseconds(50) : TimeSpan.FromMilliseconds(500 / i)));

既然这些都被分开了,就更容易确认每一个都是正确的,希望整个代码都是正确的。