如何在 anime.js 中沿运动路径获取点
How to get points along motion path in anime.js
我正在使用 anime.js.
沿 SVG 路径制作动画
我已经从 here 复制了示例,一切正常。
我希望能够一次获得补间路径上的所有 x 点和 y 点(即在我的脚本初始化时,而不是补间时的一个点)用于制作静态形状,但是我不知道从哪里开始。我看过 source code 但不确定是否有可用的功能。
我知道根据补间的持续时间会有更多或更少的分数。使用标准补间,比如从 0 - 250 移动,我可以想象如何在从和到之间进行计数,但是因为路径不是简单地增加,而是上升和下降,我不知道我会去获取积分。
抱歉,如果这个问题不清楚,我希望我已经清楚地说明了我的问题,但如果您需要更多信息来提供建议,请询问。
谢谢
<path>
元素有几个您应该会发现有用的方法。
getPointAtLength(length)
获取沿路径 的点 length
的 X,Y 坐标
getTotalLength()
获取路径总长度
典型用法示例:
var mypath = document.getElementById("mypath");
var pathLength = mypath.getTotalLength();
var pt = mypath.getPointAtLength(pathLength / 2); // halfway along the path
console.log("x="+pt.x+" y="+pt.y);
我正在使用 anime.js.
沿 SVG 路径制作动画我已经从 here 复制了示例,一切正常。
我希望能够一次获得补间路径上的所有 x 点和 y 点(即在我的脚本初始化时,而不是补间时的一个点)用于制作静态形状,但是我不知道从哪里开始。我看过 source code 但不确定是否有可用的功能。
我知道根据补间的持续时间会有更多或更少的分数。使用标准补间,比如从 0 - 250 移动,我可以想象如何在从和到之间进行计数,但是因为路径不是简单地增加,而是上升和下降,我不知道我会去获取积分。
抱歉,如果这个问题不清楚,我希望我已经清楚地说明了我的问题,但如果您需要更多信息来提供建议,请询问。
谢谢
<path>
元素有几个您应该会发现有用的方法。
getPointAtLength(length)
获取沿路径 的点 getTotalLength()
获取路径总长度
length
的 X,Y 坐标
典型用法示例:
var mypath = document.getElementById("mypath");
var pathLength = mypath.getTotalLength();
var pt = mypath.getPointAtLength(pathLength / 2); // halfway along the path
console.log("x="+pt.x+" y="+pt.y);