从几何提取中计算世界轴
Calculating world axes from geometry extraction
我正在开发一个应用程序,该应用程序从 Forge 下载并处理 .obj 提取到 Unity 客户端,但并非所有模型都具有相同的世界轴,因此对于具有与 Unity 不同轴的模型的方向不正确世界space。
我目前的解决方案是使用 Forge 查看器生成的元数据来获取世界坐标轴(通过自定义扩展),这样我就可以将 .obj 数据转换为 Unity space,但我想无需用户先打开 Forge 查看器即可执行此操作。
我的问题是 Forge 中是否还有其他地方 API 我可以查看这些信息,或者是否有某种方法可以从我不知道的 .obj 数据本身生成这些值的。
遗憾的是,查看元数据(包括世界轴)是 Forge Viewer 文件格式的一部分,无法通过其他 API 获得。
世界坐标轴可以在 metadata.json
文件中找到,可以通过解压缩 .svf 来检索。
我正在开发一个应用程序,该应用程序从 Forge 下载并处理 .obj 提取到 Unity 客户端,但并非所有模型都具有相同的世界轴,因此对于具有与 Unity 不同轴的模型的方向不正确世界space。
我目前的解决方案是使用 Forge 查看器生成的元数据来获取世界坐标轴(通过自定义扩展),这样我就可以将 .obj 数据转换为 Unity space,但我想无需用户先打开 Forge 查看器即可执行此操作。
我的问题是 Forge 中是否还有其他地方 API 我可以查看这些信息,或者是否有某种方法可以从我不知道的 .obj 数据本身生成这些值的。
遗憾的是,查看元数据(包括世界轴)是 Forge Viewer 文件格式的一部分,无法通过其他 API 获得。
世界坐标轴可以在 metadata.json
文件中找到,可以通过解压缩 .svf 来检索。