用 Sceneform sdk 中的另一个可渲染节点替换可渲染节点(相同的旋转、位置和比例)

Replace node renderable ( same rotation, position and scale ) with another node renderable in Sceneform sdk

我是 Android 的 sceneform sdk 新手。我添加了一个 Transformable Node ,然后我应用了一些 rotation , scaling 并改变了它的位置。现在单击按钮我需要放置第二个具有相同旋转、缩放和位置的节点。

为此我所做的是:

 Node nodeTwo = new Node(); // second node
 nodeTwo.setLocalPosition(nodeOne);
 nodeTwo.setLocalRotation(nodeOne);
 nodeTwo.setLocalScale(nodeOne);
 nodeTwo.setRenderable(renderable); 

我也试过 setWorldPosition() , setWorldRotation().。但是没有任何效果,第二个节点被放置在固定位置和旋转上。

我可以'fix'做些什么吗?

试试这个:

Node nodeTwo = new Node(); // second node
nodeTwo.setWorldPosition(nodeOne.getWorldPosition()); 
nodeTwo.setWorldRotation(nodeOne.getWorldRotation());
nodeTwo.setWorldScale(nodeOne.getWorldScale());
nodeTwo.setRenderable(renderable); 
anchor = hitResult.createAnchor();
        anchorNode = new AnchorNode(anchor);
        anchorNode.setParent(arView.getArSceneView().getScene());
        transformableNode = new TransformableNode(arView.getTransformationSystem()); // As you said i have added one transformablenode which will allow transformation.
        transformableNode.setParent(anchorNode);
        transformableNode.setRenderable(modelRenderable);
        transformableNode.select();

然后我添加了另一个节点,它将用相同的转换替换第一个节点。

 Node node = new Node();
        Vector3 position = transformableNode.getLocalPosition();
        Quaternion rotation = transformableNode.getLocalRotation();
        TransformableNode andyNOde = new TransformableNode(arView.getTransformationSystem());
        andyNOde.setRenderable(andyRenderable);
        andyNOde.setLocalPosition(position);
        andyNOde.setLocalRotation(rotation);
        andyNOde.setParent(node);
        anchorNode.removeChild(transformableNode);
        anchorNode.addChild(node);

它正在使用此代码,可能是您做错了什么,请检查您的代码两次。希望对您有所帮助!