user32.dll 代码在 x86 下有效,但在 x64 下无效

user32.dll code works under x86 but not x64

我一直在使用 https://github.com/cerebrate/mousejiggler 中的一些代码来防止 Windows PC 闲置。它找到了,但是当我将它移植到一个新的应用程序时,它在执行时开始崩溃。具体在行:

if (SendInput(1, ref inp, 28) != 1)
    throw new Win32Exception();

新应用程序 运行 作为 x64 应用程序,而旧应用程序是 x86。为 x86 构建新的应用程序解决了这个问题。完整代码如下。我正在努力弄清楚为什么会这样。支柱中有一个 IntPtr 会根据平台从 4 字节变为 8 字节,但据我所知,没有办法改变它。我想我可以创建一个 32 位 int 指针并使用不安全代码,但我什至不确定这是否真的是问题所在。

关于如何针对 x64 平台修复它的任何想法?

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct LASTINPUTINFO
{
    public static readonly int SizeOf = Marshal.SizeOf(typeof(LASTINPUTINFO));

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    public UInt32 cbSize;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    public UInt32 dwTime;
}

[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii);

static uint GetLastInputTime()
{
    uint idleTime = 0;
    LASTINPUTINFO lastInputInfo = new LASTINPUTINFO();
    lastInputInfo.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(lastInputInfo);
    lastInputInfo.dwTime = 0;

    uint envTicks = (uint)Environment.TickCount;

    if (GetLastInputInfo(ref lastInputInfo))
    {
        uint lastInputTick = lastInputInfo.dwTime;

        idleTime = envTicks - lastInputTick;
    }

    return ((idleTime > 0) ? (idleTime / 1000) : 0);
}

public static class Jiggler
{
    internal const int INPUT_MOUSE = 0;
    internal const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    private static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    public static void Jiggle(int dx, int dy)
    {
        var inp = new INPUT();
        inp.TYPE = Jiggler.INPUT_MOUSE;
        inp.dx = dx;
        inp.dy = dy;
        inp.mouseData = 0;
        inp.dwFlags = Jiggler.MOUSEEVENTF_MOVE;
        inp.time = 0;
        inp.dwExtraInfo = (IntPtr)0;

        if (SendInput(1, ref inp, 28) != 1)
            throw new Win32Exception();
    }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct INPUT
{
    public int TYPE;
    public IntPtr dwExtraInfo;
    public int dwFlags;
    public int dx;
    public int dy;
    public int mouseData;
    public int time;
}

它不会工作,因为 Windows 函数是特定于体系结构的,在本例中是特定于 32 位的。

要使 SendInput 适用于 64 位,请参阅 SendInput and 64bits

然而,GetLastInputInfo 没有等效的 64 位功能,但如果您需要在 64 位中 运行,请参阅 Is there a 64 bit equivalent to GetLastInputInfo / LASTINPUTINFO? 了解如何实现。