使用力布局在水平轴上定位圆圈而不重叠
Position circles on a horizontal axis without overlapping using force layout
我想在 d3 尺度上放置圆圈并以不重叠的方式放松它们。我知道这会降低准确性,但这对于我想要生成的图表类型来说是可以的。
这是我的最小(非)工作示例:https://jsfiddle.net/wmxh0gpb/1/
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600, height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX().strength(0.5).x(function(d) {
return xScale(d.value);
}))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(50))
.on('tick', ticked);
function ticked() {
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return 0
})
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
}
</script>
</body>
圆是使用 forceX 力定位的,应使用 forceCollide 防止碰撞。然而,圆圈似乎找到了一个稳定的位置,不管重叠而不是避开它。
我做错了什么?
因为你忽略了力模拟的y坐标
将此添加为 tick
函数的最后一行。现在你强制节点在 y==0
nodes.forEach(e => { e.fy = 0 });
并将碰撞力的半径设置为实际半径(25)
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
它的技术名称是beeswarm chart:只有一个轴包含有意义的信息,另一个轴仅用于分隔节点。
要在 D3 中创建蜂群图表,您还必须将 y
位置传递给力(如 d3.forceY
),在本例中为 0
(因为您重新翻译小组),例如:
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
如您所见,forceX
和 forceY
具有不同的 strength
值。您必须与它们一起玩,直到找到适合您的组合:毕竟,蜂群图表是准确性和避免节点重叠之间的权衡。
与问题无关,但非常重要:从 ticked
函数中删除与重新定位节点无关的所有内容。 ticked
函数每秒将 运行 数十次,通常在模拟冷却之前 运行ning 300 次。更新、进入和退出选择300次毫无意义!
这是您的代码,其中包含这些更改:
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600,
height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
.on('tick', ticked);
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u = u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
function ticked() {
u.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y
})
}
</script>
</body>
我想在 d3 尺度上放置圆圈并以不重叠的方式放松它们。我知道这会降低准确性,但这对于我想要生成的图表类型来说是可以的。
这是我的最小(非)工作示例:https://jsfiddle.net/wmxh0gpb/1/
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600, height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX().strength(0.5).x(function(d) {
return xScale(d.value);
}))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(50))
.on('tick', ticked);
function ticked() {
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return 0
})
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
}
</script>
</body>
圆是使用 forceX 力定位的,应使用 forceCollide 防止碰撞。然而,圆圈似乎找到了一个稳定的位置,不管重叠而不是避开它。
我做错了什么?
因为你忽略了力模拟的y坐标
将此添加为 tick
函数的最后一行。现在你强制节点在 y==0
nodes.forEach(e => { e.fy = 0 });
并将碰撞力的半径设置为实际半径(25)
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
它的技术名称是beeswarm chart:只有一个轴包含有意义的信息,另一个轴仅用于分隔节点。
要在 D3 中创建蜂群图表,您还必须将 y
位置传递给力(如 d3.forceY
),在本例中为 0
(因为您重新翻译小组),例如:
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
如您所见,forceX
和 forceY
具有不同的 strength
值。您必须与它们一起玩,直到找到适合您的组合:毕竟,蜂群图表是准确性和避免节点重叠之间的权衡。
与问题无关,但非常重要:从 ticked
函数中删除与重新定位节点无关的所有内容。 ticked
函数每秒将 运行 数十次,通常在模拟冷却之前 运行ning 300 次。更新、进入和退出选择300次毫无意义!
这是您的代码,其中包含这些更改:
<body>
<div id="content">
<svg width="700" height="200">
<g transform="translate(50, 100)"></g>
</svg>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.2.2/d3.min.js"></script>
<script>
var width = 600,
height = 400;
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range([0, 300]);
var numNodes = 5;
var nodes = d3.range(numNodes).map(function(d, i) {
return {
value: Math.random()
}
});
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('x', d3.forceX(function(d) {
return xScale(d.value);
}).strength(0.8))
.force('y', d3.forceY(0).strength(0.2))
.force('collision', d3.forceCollide().strength(1).radius(25))
.on('tick', ticked);
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u = u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return 25;
})
.style('fill', function(d) {
return "black";
})
.merge(u)
.attr("opacity", 0.5)
u.exit().remove();
function ticked() {
u.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y
})
}
</script>
</body>