从空指针初始化 class/struct

Initializing class/struct from a void pointer

我有一个分配为 char* 的内存池。当我想创建一个对象时,我从那个池中请求内存 returns 该池中某处的一个 char* 转换为 void*.

所以当我创建一个对象时,我会这样做

Data* poolTest = (Data*)pool->GetMemory(sizeof(Data));

但这不允许我访问 class 数据的构造函数,我必须在创建它后分配值。

有没有什么办法可以改变这个,让我像对待

一样传递参数
Data* test = new Data(5, 5, 5);

不确定是否可行。

您要找的似乎是 placement new。基本上你给它原始内存,并在提供的内存区域中创建具有动态存储持续时间的对象。当然,管理内存区域和创建的对象的生命周期取决于您。

来自文档的示例:

char* ptr = new char[sizeof(T)]; // allocate memory
T* tptr = new(ptr) T;            // construct in allocated storage ("place")
tptr->~T();                      // destruct
delete[] ptr;                    // deallocate memory

供参考:

可能 std::uninitialized_fill() 也适合您的用例:

如果您可以使用 C++17 功能,还可以查看 std::uninitialized_default_construct()std::uninitialized_value_construct():

也许你应该考虑写一个分配器来包装你的内存池: