当 2 个不同的玩家对象同时位于门的触发器内时,如何更改场景?

How can I change scenes when 2 different player objects are inside a door's trigger at the same time?

有些玩家游戏对象必须具有不同的标签:"Player1" 和 "Player2"。有一个门游戏对象,如果两个玩家都在门的触发器内,场景将会改变。

你可以有 2 个布尔值,每个玩家一个,进入门触发器时变为真,退出时变为假。

然后在脚本的 Update() 中,有一个 if 语句,当两个布尔值都为真时执行 SceneManager 函数。

希望我回答了你的问题,这是我制作的脚本并测试了你的情况:

public class DoorController : MonoBehaviour {

    bool p1IsTouching = false;
    bool p2IsTouching = false;

    void Update() {
        if (p1IsTouching && p2IsTouching) {
            //do SceneManager stuff
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        if (other.gameObject.tag == "Player1") { p1IsTouching = true; }
        if (other.gameObject.tag == "Player2") { p2IsTouching = true; }
    }

    void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
        if (other.gameObject.tag == "Player1") { p1IsTouching = false; }
        if (other.gameObject.tag == "Player2") { p2IsTouching = false; }
    }
}