我可以在 main() 函数之外使用 GetAsyncKeyState() 吗?

Can I use GetAsyncKeyState() outside of the main() function?

我正在编写一个响应键盘输入的 win32 应用程序,只是为了获得对编程过程的信心。为此,我使用了 GetAsyncKeyState() 函数。

起初我在 main() 函数中编写了我所有的代码,一切看起来都很好,它工作了。所以我决定让事情复杂化,但这需要我在 main() 调用的另一个函数中使用 GetAsyncKeyState() 函数。我以为我只需要在 main() 之外声明一些变量并将代码从 main 移动到新函数,如下所示:

int btnup_down = 0; 
int close = 1; 
int main(void){
    while (1){
        Sleep(50);
        listentokb();
        if (close == 0){
            break;
        }
    }return 0;
}
int listentokb(void){ 
    if ((GetAsyncKeyState(0x4C) & 0x8000) && (ko == 0)){ 
        ko = 1; 
        printf("Ok you pressed k"); 
        return 0; 
    } else if (((GetAsyncKeyState(0x4C) == 0) && (ko == 1))  { 
        ko = 0; 
        printf("Now you released it"); 
        close = 0; 
        return 0; 
    }return 0; 
}

当我 运行 这段代码时,循环继续进行,我是否按下该键并不重要,它一直循环而不打印任何内容。任何帮助将不胜感激。

您的问题与main()无关。只要提供正确的参数,您就可以在代码中的任何位置调用 GetAsyncKeyState() 等 winapi 函数。

根据 virtual key codes 的列表,代码 0x4c 对应于键 L 而不是键 K。因此,在您的代码中的括号更正拼写错误之后,我可以 运行 它成功地中断了 L

的循环

关于你的函数的一些评论:

你的函数listentokb()总是returns 0。另一方面,你使用全局变量close告诉调用函数你键盘扫描的结果。这是一个非常糟糕的做法:尽可能避免使用全局变量。

这里是你的代码的一个稍微更新的版本,它禁止全局变量,并使用 return 值来传达结果:

const int KEY_K = 0x4B;    // avoid using values directly in the code

int listentokb (void){  // returns 'K' if K is released and 0 otherwise
    static int ko;      // this is like a global variable: it will keep the value from one call to the other
                        // but it has teh advantage of being seen only by your function
    if((GetAsyncKeyState(KEY_K) & 0x8000) && (ko == 0)){
        ko = 1;
        printf("Ok you pressed k");
        return 0;
    }
    else if((GetAsyncKeyState(KEY_K) == 0) && (ko == 1))  {
        ko = 0;
        printf("Now you released it");
        return 'K'; 
    }
    return 0;
}
int main(void){
    bool go_on = true;   // The state of the loop shall be local variable not global
    while(go_on){
        Sleep(50);
        go_on= ! listentokb();  // if returns 0  we go on
    }
    return 0;
}