如何在Unity3d中引用Windows.Foundation

How to reference Windows.Foundation in Unity3d

我想在我的 Unity 项目中引用 Windows.Foundation。我玩过 Scripting Runtime Version 和 API Compatibility level 无济于事。我正在使用 IL2CPP 作为脚本后端(因为 .NET 已被弃用)。

谁能帮我弄清楚如何让 Unity 识别 Windows.Foundation

我看到这个 post 似乎相关但没有为我修复它。

构建通用 Windows 平台时会自动引用它。看到这个:https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-WindowsRuntimeSupport.html

请注意,您不能在编辑器中引用 .winmd 文件,因为它使用 Mono 来支持脚本,而且 Mono 不支持引用或调用 Windows 运行时 API。