如何在 Java 中重置计时器?

How do I reset a Timer in Java?

所以我正在尝试使用 Eclipse Oxygen.2 在 Java 中编写一款名为 Lights Out Cube 的手持电子游戏,我决定加入一个计时器,以便玩家知道有多少时间他要求完成比赛。当玩家点击一个名为 "Start/Reset" 的按钮(我在点击一次后将其文本更改为 "Reset"),这是我激活计时器的地方,游戏开始。每次点击后,我都会检查玩家是否完成了游戏,如果完成了,我会停止计时器。如果他想再玩一次,我要重新开始计时。请帮帮我:

//here i have a function called checkIfWinning() which does the checking; if there is a winner, the following code is executed to stop the timer
            timer.cancel();
            timer.purge();
//timer is a publicly declared java.util.Timer
//this is a code snippet for btnStart with "time" recording the time in seconds 
time=0;
timer.schedule(new TimerTask()
            {
                @Override
                    public void run() 
                    {
                            time++;
                            int hours = (int) time / 3600;
                            int remainder = (int) time - hours * 3600;
                            int mins = remainder / 60;
                            remainder = remainder - mins * 60;
                            int secs = remainder;
                            timeTaken.setText(String.format("%02d:%02d:%02d",hours,mins,secs));
                    }

            }, 1000,1000);

有什么办法可以做到吗?或者我必须完全删除计时器吗?

您无法在激活 TimerTask 对象时重置,但在您的特定情况下,您可以重置游戏时间计数而无需删除并重新创建计时器。

由于您的计时器每秒触发一次,因此您所要做的就是在用户单击重置按钮时重置您正在使用的 time 变量。

我正在根据绿巨人和您的评论编辑此答案:

  1. 绿巨人是对的,你应该用AtomicInteger来计算你的时间。如果保留计时器 运行,有时可能会出现错误,值不会重置。

  2. 你可以有一个 AtomicBoolean 标志让 TimerTask 知道玩家是否在玩游戏。

这是一个代码示例:

AtomicInteger time = new AtomicInteger();
//whenever you want to reset it:
time.set(0);

AtomicBoolean isPlaying = new AtomicBoolean();

//when user clicks "start":
isPlaying.set(true);
//when user wins or clicks "reset"
isPlaying.set(false);

//your timer task will look something like this:
public void run() {
    if (isPlaying.get()) {
        int currentTime = time.incrementAndGet();
        int hours = (int) currentTime / 3600;
        int remainder = (int) currentTime - hours * 3600;
        int mins = remainder / 60;
        remainder = remainder - mins * 60;
        int secs = remainder;
        timeTaken.setText(String.format("%02d:%02d:%02d",hours,mins,secs));
    }
}

这可能很清楚。

  1. 您无法在 Java 中重置或暂停计时器,但可以通过不 运行 基于 boolean 检查的计时器来实现功能.

  2. 正如之前Hulk和Lev.M所说,AtomicInteger可以在需要线程安全的情况下使用。

  3. run() 中的整个逻辑可以使用 TimeUnit 将秒转换为指定格式来简化,

    time+=1000;
    System.out.println(String.format("%02d:%02d:%02d", TimeUnit.SECONDS.toHours(time), TimeUnit.SECONDS.toMinutes(time), time%60));
    

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class Game
{
    private static int time = 0;
    private static Timer t = new Timer();
    private static Game g;
    private static boolean ispaused = false;

    public static void main(String[] args)
    {
        t.schedule(new TimerTask() {
            public void run()
            {
                if(ispaused)
                {
                    return;
                }
                time++;
                System.out.println(String.format("%02d:%02d:%02d", TimeUnit.SECONDS.toHours(time), TimeUnit.SECONDS.toMinutes(time), time%60));
            }
        }, 1000, 1000);

        g = new Game();

        try
        {
            System.out.println("Starting first game");

            g.startGame(); Thread.sleep(5000); g.endGame();

            System.out.println("Starting second game.");

            g.startGame(); Thread.sleep(5000); g.endGame();
        }
        catch(Exception e)
        {}
    }

    private void startGame()
    {
        time = 0;
        ispaused = false;
        System.out.println("Game Started");
    }

    private void endGame()
    {
        time = 0;
        ispaused = true;
        System.out.println("Game ended");
    }
};