有没有办法在没有内部缓存的情况下从 CGImage 读取数据?

Is there a way to read data from CGImage without internal caching?

我正在与 CGContextDrawImage/CGDataProviderCopyData 函数中的内部缓存(15 mp 图像大约 90 MB)作斗争。
这是探查器中的堆栈跟踪:

在所有情况下,IOSurface 都创建为 "cache",并且在 @autoreleasepool 耗尽后不会被清理。
这给应用程序留下了很少的生存机会。
缓存不依赖于图像大小:我尝试渲染 512x512,以及 4500x5124500x2500(全尺寸)图像块。

我对所有 CG 对象使用 @autoreleasepoolCFGetRetainCount returns 1,然后再清理它们。

操作数据的代码:

+ (void)render11:(CIImage*)ciImage fromRect:(CGRect)roi toBitmap:(unsigned char*)bitmap {
    @autoreleasepool
    {
        int w = CGRectGetWidth(roi), h = CGRectGetHeight(roi);

        CIContext* ciContext = [CIContext contextWithOptions:nil];
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGContextRef cgContext = CGBitmapContextCreate(bitmap, w, h,
                                                   8, w*4, colorSpace,
                                                   kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);


        CGImageRef cgImage = [ciContext createCGImage:ciImage
                                         fromRect:roi
                                           format:kCIFormatRGBA8
                                       colorSpace:colorSpace
                                         deferred:YES];


        CGContextDrawImage(cgContext, CGRectMake(0, 0, w, h), cgImage);

        assert( CFGetRetainCount(cgImage) == 1 );

        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGContextRelease(cgContext);
        CGImageRelease(cgImage);
    }
}


我所知道的IOSurface:来自之前的私有框架IOSurface
CIContext 有一个函数 render: ... toIOSurface:
我已经创建了我的 IOSurfaceRef 并将其传递给此函数,内部实现仍然会创建自己的表面,并且不会清理它。

所以,你知道(或假设):
1.除了读取CGImage的数据缓冲区还有其他方法吗 CGContextDrawImage/CGDataProviderCopyData ?
2. 有没有办法在渲染时禁用缓存?
3. 为什么会发生缓存?
4. 我可以使用一些较低级别的(非私有的)API 来手动清理系统内存吗?

欢迎提出任何建议。

如果只是需要对CIImage数据进行操作,可以考虑使用CIImageProcessorKernel将数据放入CPU或者不提取数据进行GPU计算

我注意到

[ci上下文 render:image toBitmap:bitmap rowBytes: w*4 bounds:image.extent format:kCIFormatRGBA8 colorSpace:colorSpace];

没有这个90M的缓存。也许这就是你想要的。

回答你的第二个问题,

Is there a way to disable caching at render?

将环境变量 CI_SURFACE_CACHE_CAPACITY 设置为 0 将或多或少禁用 CIContext 表面缓存。此外,您可以通过将该变量设置为以字节为单位的给定值来指定自定义(近似)缓存限制。例如,将 CI_SURFACE_CACHE_CAPACITY 设置为 2147483648 指定 2 GiB 表面缓存限制。

请注意,一个进程的所有 CIContext 实例似乎共享一个表面缓存。似乎不可能为每个 CIContext.

使用单独的缓存