两点平滑插值,以角度为参数
smooth interpolation of two points, with an angle as a parameter
在 Autodesk Maya 中,当用户创建两个关键帧的动画时,程序会显示如下图所示的动画曲线。有一条曲线,有起点和终点,样条插值,用户可以编辑两端的角度来编辑它。
spline interpolated image
angle edited
在数学中,我找到了如何通过几种方法在两点之间进行插值,但我还没有找到如何像第二张图片那样获得曲线的形状,并且两点上的角度为要编辑的参数。
我可能是某种三次参数曲线。
曲线可能表示为 Hermite spline or in Bezier 形式 - 计算机图形学中使用最广泛的形式。
贝塞尔曲线描述需要定义方向(角度)和端点导数大小的端点和控制点。
在 Autodesk Maya 中,当用户创建两个关键帧的动画时,程序会显示如下图所示的动画曲线。有一条曲线,有起点和终点,样条插值,用户可以编辑两端的角度来编辑它。
spline interpolated image
angle edited
在数学中,我找到了如何通过几种方法在两点之间进行插值,但我还没有找到如何像第二张图片那样获得曲线的形状,并且两点上的角度为要编辑的参数。
我可能是某种三次参数曲线。
曲线可能表示为 Hermite spline or in Bezier 形式 - 计算机图形学中使用最广泛的形式。
贝塞尔曲线描述需要定义方向(角度)和端点导数大小的端点和控制点。