A-Frame Trigger javascript 与相机碰撞时的功能

A-Frame Trigger javascript function on collide with camera

我试图在相机碰撞或触摸物体时触发我的评分功能,例如:

<a-entity id="rock" static-body obj-model="obj:models/rock_mesh.obj;mtl:images/rock_mesh.mtl" rotation="0 90 0" position="7.30242379045994 0.3 0">
     </a-entity>

我在我的相机上装备了我的乐谱文本:

 <a-text id="score" value="0" position="-0.2 -0.5 -1" color="red" width="5" anchor="left"></a-text>

并尝试触发这样的函数:

let score = 0;
score = score + 1
$("#score").setAttribute('text','value','Score '+score)

这只是草稿代码,我还是新手 javascript

我该怎么做?每当我的相机接触到这个 "rock" 物体时,屏幕上的分数就会增加?

如何检测物体与我的相机的碰撞或接触?

提前致谢。

只需这样做:

score++;
$("#score").attr("value", score);

检测碰撞的最简单方法是检测三个边界框是否重叠

您可以使用 Ngo Kevins aabb-collider,它会在碰撞时发出 hitstart。不过请记住,相机没有自己的几何结构:

<a-camera foo geometry="primitive: box" aabb-collider="objects: a-box"></a-camera>
<a-box scale="2 2 2" class="box" color="blue" position="0 1.6 -5" ></a-box>

foo 是 hitstart 的简单事件侦听器。

AFRAME.registerComponent("foo", {
  init: function() {
     this.el.addEventListener("hitstart", (e)=>{
         // Collision ! increment the score
     })
  }
})

Fiddle here.

如果可能的话,我不会检测与您的模型的碰撞,而是创建一些碰撞框。


如果您想使用 physics engine in your project, Don McCurdys Physics System also enables collision detection,也值得一提。您需要监听 collision.

而不是 hitstart