Android OpenGL:GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame() 在启动时调用了两次

Android OpenGL: GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame() called twice at startup

我有一个简单的 Android 应用程序,它使用 OpenGL(通过 GLSurfaceView)。 代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
    }

    class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
        MyGLSurfaceView(Context context) {
            super(context);
            setEGLContextClientVersion(2);        // OpenGL ES 2.0
            setRenderer(this);                    // callbacks go to this class
            setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // draw on request
        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { }

        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { }

        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            /* if (startup) do_only_once(); */
            try { Thread.sleep(250); } catch (Exception ignored) { }
        }
    }
}

在应用程序启动时 onDrawFrame()GLSurfaceView.Renderer大部分时间调用两次。 据我所知,onSurfaceChanged()GLSurfaceView.Renderer)应该调用 onDrawFrame(),但我不明白为什么会发生几次。

我想计算和绘制一些 "background" 对象,应该只做一次。我使用 setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)。但是 onDrawFrame() 仍然被调用了几次。 如何让它只被调用一次?如此重复调用的原因是什么?

在每个函数的开头和结尾为这些函数(以及一些默认的 Activity 回调添加日志记录将导致以下输出。 Activity 生命周期似乎工作正常:

// Example of function with Logging:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    Log.d("__DEBUG__", "onCreate() {");
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
    Log.d("__DEBUG__", "onCreate() }");
}

22:12:46.361 __DEBUG__: onCreate() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() }
22:12:46.430 __DEBUG__: onCreate() }
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() {
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() }
22:12:46.432 __DEBUG__: onResume() {
22:12:46.433 __DEBUG__: onResume() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:46.748 __DEBUG__: onDrawFrame() }
22:12:46.754 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:47.004 __DEBUG__: onDrawFrame() }

我研究了 GLSurfaceView 的平台代码,发现 onDrawFrame() 可以触发两次,其中一次在 ctor 中。

我创建了一个 AOSP 合并请求,其中包含可以在此处找到的建议修复:https://android-review.googlesource.com/c/platform/frameworks/base/+/858050。 然而,考虑到可能的风险,它并不太重要,因此被“拒绝”...

处理此问题的唯一方法是在 onDrawFrame() 内实现带有 switch-case 的简单状态机。需要保持“初始”状态并重新绘制初始元素(在我的例子中是背景)直到真正的绘制请求到来(第一个请求将状态机切换到“正常”状态)。