如何在循环中引用变量?
How to reference to the variable as it was in a loop?
使用以下代码,我希望根据指针下方的矩形登录到控制台 1 2 和 3。我得到的总是最后一个值,三。
我不明白为什么以及如何解决这个问题。
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (var i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", function() {
console.log(i);
});
}
stage.draw();
</script>
当您的 mousemove
事件发生时,i
已经并将永远是 3
尝试使用 let i=0
而不是 var i=0
。使用 let
,您的 i
变量将在本地循环范围内,因此将与 layer
相关
代码:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (let i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", function() {
console.log(i);
});
}
stage.draw();
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>
另一种选择是将 i
传递给您的处理函数:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (var i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", (function(i) {
return function(e) {
console.log(i)
};
})(i));
}
stage.draw();
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>
使用以下代码,我希望根据指针下方的矩形登录到控制台 1 2 和 3。我得到的总是最后一个值,三。
我不明白为什么以及如何解决这个问题。
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (var i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", function() {
console.log(i);
});
}
stage.draw();
</script>
当您的 mousemove
事件发生时,i
已经并将永远是 3
尝试使用 let i=0
而不是 var i=0
。使用 let
,您的 i
变量将在本地循环范围内,因此将与 layer
代码:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (let i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", function() {
console.log(i);
});
}
stage.draw();
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>
另一种选择是将 i
传递给您的处理函数:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
for (var i=0; i<3; ++i) {
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 30*i,
width: 50,
height: 20,
fill: "red",
stroke: "black",
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
rect.on("mousemove", (function(i) {
return function(e) {
console.log(i)
};
})(i));
}
stage.draw();
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>