更改 HSB 颜色模式中的不透明度
Change Opacity in HSB Colormode
我正在尝试更改笔触的不透明度,但不确定在 HSB 颜色模式下该怎么做。或者,如果我切换到 RGB 模式,如何让颜色随时间变化?
这是我的代码:(如有任何帮助,我们将不胜感激)
float rainbow=0;
int dir=1;
void setup() {
size(600, 600);
background(0);
colorMode(HSB, 255);
}
void draw() {
if ( rainbow < 255 && dir==1) {
rainbow++;
}
if ( rainbow > 0 && dir==-1) {
rainbow--;
}
if ( rainbow == 255) {
dir*= -1;
}
if ( rainbow == 0) {
dir*= -1;
}
stroke(rainbow, 255, 200);
line(mouseX,mouseY,width/2,height/2);
if (mousePressed){
stroke(rainbow, 255, 200);
line(mouseX,mouseY,0,mouseX);
}
if (mousePressed){
stroke(rainbow, 100, 200);
line(mouseX,mouseY,600,mouseX);
}
}
您可以为 stroke()
或 fill()
函数指定不透明度的第四个参数。这是一个例子:
void setup(){
size(500, 500);
colorMode(HSB, 255);
background(255);
}
void draw(){
fill(0, 255, 200, 100);
ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
请注意,您还可以使用 RGB 模式并随时间修改 R、G 和 B 参数。这将比通过 HSB 值循环更复杂一些,但您可以创建任何您想要的模式。这是一个例子:
float r = 0;
float g = 0;
float b = 0;
float deltaR = 1;
float deltaG = 2;
float deltaB = 4;
void setup(){
size(500, 500);
background(255);
}
void draw(){
r += deltaR;
g += deltaG;
b += deltaB;
if(r < 0 || r > 255){
deltaR *= -1;
r = constrain(r, 0, 255);
}
if(g < 0 || g > 255){
deltaG *= -1;
g = constrain(g, 0, 255);
}
if(b < 0 || b > 255){
deltaB *= -1;
b = constrain(b, 0, 255);
}
fill(r, g, b);
ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
我正在尝试更改笔触的不透明度,但不确定在 HSB 颜色模式下该怎么做。或者,如果我切换到 RGB 模式,如何让颜色随时间变化?
这是我的代码:(如有任何帮助,我们将不胜感激)
float rainbow=0;
int dir=1;
void setup() {
size(600, 600);
background(0);
colorMode(HSB, 255);
}
void draw() {
if ( rainbow < 255 && dir==1) {
rainbow++;
}
if ( rainbow > 0 && dir==-1) {
rainbow--;
}
if ( rainbow == 255) {
dir*= -1;
}
if ( rainbow == 0) {
dir*= -1;
}
stroke(rainbow, 255, 200);
line(mouseX,mouseY,width/2,height/2);
if (mousePressed){
stroke(rainbow, 255, 200);
line(mouseX,mouseY,0,mouseX);
}
if (mousePressed){
stroke(rainbow, 100, 200);
line(mouseX,mouseY,600,mouseX);
}
}
您可以为 stroke()
或 fill()
函数指定不透明度的第四个参数。这是一个例子:
void setup(){
size(500, 500);
colorMode(HSB, 255);
background(255);
}
void draw(){
fill(0, 255, 200, 100);
ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
请注意,您还可以使用 RGB 模式并随时间修改 R、G 和 B 参数。这将比通过 HSB 值循环更复杂一些,但您可以创建任何您想要的模式。这是一个例子:
float r = 0;
float g = 0;
float b = 0;
float deltaR = 1;
float deltaG = 2;
float deltaB = 4;
void setup(){
size(500, 500);
background(255);
}
void draw(){
r += deltaR;
g += deltaG;
b += deltaB;
if(r < 0 || r > 255){
deltaR *= -1;
r = constrain(r, 0, 255);
}
if(g < 0 || g > 255){
deltaG *= -1;
g = constrain(g, 0, 255);
}
if(b < 0 || b > 255){
deltaB *= -1;
b = constrain(b, 0, 255);
}
fill(r, g, b);
ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}