为什么代码中定义的故事板不起作用?

Why doesn't this storyboard defined in code work?

我正在尝试为 GradientBrush 创建一个动画,它将为每个渐变设置动画以无限循环渐变中包含的所有颜色。

由于这项任务的复杂性,我已经开始在代码后面处理所有事情,而不是在 XAML。

幸运的是,我的代码没有出现任何错误或异常。

不幸的是,它也什么也没做。

符合minimal, complete and verifiable example要求:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace MCVE {
    /// <summary>
    /// Interaction logic for App.xaml
    /// </summary>
    public partial class Program {
        private static  LinearGradientBrush TestBrush { get; } =
            new LinearGradientBrush(
                new GradientStopCollection( new[ ]{
                    new GradientStop( Colors.Black, 0 / 1.0D ),
                    new GradientStop( Colors.White, 1 / 1.0D )
                } ), new Point( 0.0D, 0.0D ), new Point( 1.0D, 1.0D ) );
        [STAThread]
        public static int Main( ) {
            Storyboard board = CreateStoryboard( TestBrush );
            Window w = new Window( ){
                Background = TestBrush
            };

            w.Loaded += new RoutedEventHandler(
                ( S, E ) => board.Begin( w, true ) );
            Program program = new Program( );
            program.InitializeComponent( );
            return program.Run( w );
        }

        public static Storyboard CreateStoryboard( GradientBrush brush ) {
            Storyboard board = new Storyboard( ){
                Duration = new Duration( TimeSpan.FromSeconds( 1.0D ) ),
                RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
            };

            foreach (
                var animation
                in brush.GradientStops.Select(
                    GS => _CreateGradientStopAnimation(
                        GS, brush.GradientStops.SkipWhile( G => G != GS
                        ).Concat( brush.GradientStops.TakeWhile( G => G != GS )
                        ).Concat( new[ ] { GS } ).Select( G => G.Color ) ) ) )
                board.Children.Add( animation );

            return board;

            ColorAnimationUsingKeyFrames _CreateGradientStopAnimation(
                GradientStop stop, IEnumerable<Color> colors ) {
                ColorAnimationUsingKeyFrames animation =
                    new ColorAnimationUsingKeyFrames( );
                Storyboard.SetTarget( animation, stop );
                Storyboard.SetTargetProperty(
                    animation, new PropertyPath(
                        GradientStop.ColorProperty ) );

                foreach ( var keyFrame in colors.Select(
                    C => new EasingColorKeyFrame( C ) ) )
                    animation.KeyFrames.Add( keyFrame );

                return animation;
            }
        }
    }
}

我试过只对画笔中的每个渐变使用 ColorAnimationUsingKeyFrames,这确实有效,但我更愿意使用 Storyboard(如果可能的话),这样所有动画可以一起启动。

我想做的事情可行吗?如果是这样,我做错了什么?

如果没有,我该怎么做才能完成我在这里想要完成的事情(同时启动许多不同的动画)?

不确定到底是什么问题,但冻结 Storyboard 似乎就足够了:

var storyboard = CreateStoryboard(TestBrush);
storyboard.Freeze();

Loaded += (s, e) => storyboard.Begin();