three.js 不间断地在物体表面应用纹理

three.js apply texture on object face without interruption

我无法在对象上正确应用纹理。

正如您从这张图片中看到的:http://i.stack.imgur.com/4WpP4.png 纹理是重复的,而不是连续应用于整个对象的正面。

此处:http://goo.gl/Dx6hDI 您可以找到代码和实例。

有人可以帮助我吗?

您的对象没有正确的 UV 坐标。将对象加载到 3d 编辑器中,应用所需的坐标,然后导出新版本。