对 std::atomic::load 的结果使用结构取消引用 (->) 运算符是否安全
Is it safe to use the Structure dereference(->) operator on the result of std::atomic::load
在尝试使用 std 原子指针时,我 运行 进入了以下内容。假设我这样做:
std::atomic<std::string*> myString;
// <do fancy stuff with the string... also on other threads>
//A can I do this?
myString.load()->size()
//B can I do this?
char myFifthChar = *(myString.load()->c_str() + 5);
//C can I do this?
char myCharArray[255];
strcpy(myCharArray, myString.load()->c_str());
我很确定 C 是非法的,因为 myString 可能同时被删除。
但是我不确定 A 和 B。我认为它们是非法的,因为在执行读取操作时指针可能会被引用。
但是如果是这种情况,你怎么能从一个可能被删除的原子指针中读取。由于加载1步,读取数据1步
// A can I do this?
myString.load()->size()
是的,你 可以 ,但如果其他东西可能发生变异或 destructing/deallocating string
string
myString
你获得了积分。换句话说,原子检索指针后的情况与多个线程可能具有指针的任何 std::string
对象相同,除了...
存在原子 load
是否保证某些特定 construction/change 到 string
的问题 - 可能由更新 myString
以指向特定的任何线程执行string
您 load
指向的实例 - 将对您可见。默认是确保这一点,但您可能希望将 memory_order
参数的 read over this explanation 改为 load()
。请注意 not 显式请求内存同步确实 not 让您免受其他线程 mutating/destruction 的影响。
所以,假设 myString()
依次指向 string
的 a
、b
然后 c
,您的代码检索 &b
...只要 string
b
在您调用 size()
时没有发生突变或 destructed/deallocated,就可以了。 myString()
可能更新为指向 c
before/during/after 你对 b
的 .size()
.
的调用并不重要
退一步说,程序可能很难知道在您调用 load()
之后多长时间您可能会尝试解除对指针的引用,以及 b
对象是否稍后要突变或 destructed/deallocated,您建议的那种调用不会在稍后 mutation/destruction 周围的任何同步中合作。您显然可以通过多种方式添加此类协调(例如,一些其他原子 counter/flag,使用条件变量通知可能的 modifier/destructor/deleter...),或者您有时可能会决定接受这样的竞争条件(例如,如果已知 b
是大容量 LRU 缓存中的最新条目之一)。
如果你正在做一些像 myString
围绕 static const string
个实例的循环,你不必担心上面的所有 mutation/destruction 东西(好吧,不是除非你正在访问它们 before/after main()
).
// B can I do this?
char myFifthChar = *(myString.load()->c_str() + 5);
是的,有上述所有注意事项。
// C can I do this?
char myCharArray[255];
strcpy(myCharArray, myString.load()->c_str());
是,如上所述(前提是提供的缓冲区足够大)。
I'm pretty sure C is illegal because myString might be deleted in the meantime.
如上所述 - 这种担忧对于您提到的所有 3 种用途同样有效,只是 C 更有可能因为复制需要更多 CPU 周期才能完成,而不是让垃圾值丢失race 可能导致缓冲区溢出。
I'm pretty sure C is illegal because myString might be deleted in the
meantime.
您的 所有 示例也是如此。由于原子负载,唯一安全的是负载本身——仅此而已。您有责任确保对所加载内容进行的任何后续操作的安全。而在这种情况下,有none,所以非常不安全。
从原子指针加载的唯一方法是确保您拥有结果,例如 std::shared_ptr<T>
,或者保证它的生命周期更长 和 你应该禁止所有的写作。
如果另一个线程可能会修改或删除 string
对象,则所有这些都是非法的。
atomic
的使用同步了对指针的访问,但是您没有做任何事情来同步对它指向的对象的访问。
有人提到您的方法是有风险的。以下是您可能需要考虑的事项:使用具有不可变值的 std::shared_ptr<const std::string>
,以及 shared_ptr
atomic_load and atomic_store。 std::shared_ptr
将确保您不会访问悬垂指针,而不变性(字符串在构造后不会更改)将保证对字符串本身的访问是线程安全的,因为所有 const
方法都由标准是线程安全的。
编辑:根据要求解释我所说的"risky business":如果你使用std::atomic<std::string *>
,那么很容易不小心引入竞争条件,例如
// Data
std::atomic<std::string *> str(new std::string("foo"));
// Thread 1
std::cout << *str.load();
// Thread 2
*str.load() = "bar"; // race condition with read access in thread 1
// Thread 2 (another attempt using immutable instances)
auto newStr = new std::string("bar");
auto oldStr = str.exchange(newStr);
delete oldStr; /* race condition with read access in thread 1
because thread 1 may have performed load() before
the exchange became visible to it, and may not
be finished using the old object. */
请注意,这与 operator <<
无关,即使只是在线程 1 中的字符串上调用 size()
也会导致竞争条件。
在实践中,可能会看到 "fixes" 喜欢在不可变字符串更新中的 delete
之前添加一个 sleep
,以便线程 1 有足够的时间完成其业务旧指针。尽管这在特定实现中大部分时间可能有效,但它没有引入真正的顺序(happens-before 关系,在 C++ 标准语中) 因此不是正确的响应响应。便携式解决方案。
在尝试使用 std 原子指针时,我 运行 进入了以下内容。假设我这样做:
std::atomic<std::string*> myString;
// <do fancy stuff with the string... also on other threads>
//A can I do this?
myString.load()->size()
//B can I do this?
char myFifthChar = *(myString.load()->c_str() + 5);
//C can I do this?
char myCharArray[255];
strcpy(myCharArray, myString.load()->c_str());
我很确定 C 是非法的,因为 myString 可能同时被删除。
但是我不确定 A 和 B。我认为它们是非法的,因为在执行读取操作时指针可能会被引用。
但是如果是这种情况,你怎么能从一个可能被删除的原子指针中读取。由于加载1步,读取数据1步
// A can I do this?
myString.load()->size()
是的,你 可以 ,但如果其他东西可能发生变异或 destructing/deallocating string
string
myString
你获得了积分。换句话说,原子检索指针后的情况与多个线程可能具有指针的任何 std::string
对象相同,除了...
存在原子 load
是否保证某些特定 construction/change 到 string
的问题 - 可能由更新 myString
以指向特定的任何线程执行string
您 load
指向的实例 - 将对您可见。默认是确保这一点,但您可能希望将 memory_order
参数的 read over this explanation 改为 load()
。请注意 not 显式请求内存同步确实 not 让您免受其他线程 mutating/destruction 的影响。
所以,假设 myString()
依次指向 string
的 a
、b
然后 c
,您的代码检索 &b
...只要 string
b
在您调用 size()
时没有发生突变或 destructed/deallocated,就可以了。 myString()
可能更新为指向 c
before/during/after 你对 b
的 .size()
.
退一步说,程序可能很难知道在您调用 load()
之后多长时间您可能会尝试解除对指针的引用,以及 b
对象是否稍后要突变或 destructed/deallocated,您建议的那种调用不会在稍后 mutation/destruction 周围的任何同步中合作。您显然可以通过多种方式添加此类协调(例如,一些其他原子 counter/flag,使用条件变量通知可能的 modifier/destructor/deleter...),或者您有时可能会决定接受这样的竞争条件(例如,如果已知 b
是大容量 LRU 缓存中的最新条目之一)。
如果你正在做一些像 myString
围绕 static const string
个实例的循环,你不必担心上面的所有 mutation/destruction 东西(好吧,不是除非你正在访问它们 before/after main()
).
// B can I do this?
char myFifthChar = *(myString.load()->c_str() + 5);
是的,有上述所有注意事项。
// C can I do this?
char myCharArray[255];
strcpy(myCharArray, myString.load()->c_str());
是,如上所述(前提是提供的缓冲区足够大)。
I'm pretty sure C is illegal because myString might be deleted in the meantime.
如上所述 - 这种担忧对于您提到的所有 3 种用途同样有效,只是 C 更有可能因为复制需要更多 CPU 周期才能完成,而不是让垃圾值丢失race 可能导致缓冲区溢出。
I'm pretty sure C is illegal because myString might be deleted in the meantime.
您的 所有 示例也是如此。由于原子负载,唯一安全的是负载本身——仅此而已。您有责任确保对所加载内容进行的任何后续操作的安全。而在这种情况下,有none,所以非常不安全。
从原子指针加载的唯一方法是确保您拥有结果,例如 std::shared_ptr<T>
,或者保证它的生命周期更长 和 你应该禁止所有的写作。
如果另一个线程可能会修改或删除 string
对象,则所有这些都是非法的。
atomic
的使用同步了对指针的访问,但是您没有做任何事情来同步对它指向的对象的访问。
有人提到您的方法是有风险的。以下是您可能需要考虑的事项:使用具有不可变值的 std::shared_ptr<const std::string>
,以及 shared_ptr
atomic_load and atomic_store。 std::shared_ptr
将确保您不会访问悬垂指针,而不变性(字符串在构造后不会更改)将保证对字符串本身的访问是线程安全的,因为所有 const
方法都由标准是线程安全的。
编辑:根据要求解释我所说的"risky business":如果你使用std::atomic<std::string *>
,那么很容易不小心引入竞争条件,例如
// Data
std::atomic<std::string *> str(new std::string("foo"));
// Thread 1
std::cout << *str.load();
// Thread 2
*str.load() = "bar"; // race condition with read access in thread 1
// Thread 2 (another attempt using immutable instances)
auto newStr = new std::string("bar");
auto oldStr = str.exchange(newStr);
delete oldStr; /* race condition with read access in thread 1
because thread 1 may have performed load() before
the exchange became visible to it, and may not
be finished using the old object. */
请注意,这与 operator <<
无关,即使只是在线程 1 中的字符串上调用 size()
也会导致竞争条件。
在实践中,可能会看到 "fixes" 喜欢在不可变字符串更新中的 delete
之前添加一个 sleep
,以便线程 1 有足够的时间完成其业务旧指针。尽管这在特定实现中大部分时间可能有效,但它没有引入真正的顺序(happens-before 关系,在 C++ 标准语中) 因此不是正确的响应响应。便携式解决方案。