在 Facebook 小游戏中如何以及在何处使用 FBInstant.updateAsync
How and where to use FBInstant.updateAsync in facebook instant game
我是小游戏新手。
请告诉我如何使用
FBInstant.updateAsync({
action: 'CUSTOM',
cta: 'Join The Fight',
image: base,
template: 'play_turn',
text: 'Play your turn now',
data: {
myReplayData: '...',
id: contextId
},
strategy: 'IMMEDIATE',
notification: 'NO_PUSH',
}).then(
() => {
console.log('updateAsync() success!' + JSON.stringify(data));
FBInstant.quit();
},
error => {
console.error('updateAsync() ERROR! ' + JSON.stringify(error));
}
);
}
我也设置了我的 fb 配置文件。
{
"instant_games": {
"platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
"custom_update_templates": {
"play_turn": {
"example": "Yolo just invaded village!"
}
}
}
}
如何获取用户的 psid 以及如何向用户发送消息以重新参与。
自定义更新
从广义上讲,自定义更新应该是游戏会话的输出。例如。在 Words With Friends 中,每次播放一个单词时都会发送自定义更新。自定义更新出现在您正在玩游戏的 Messenger 对话中,也可能用于 Facebook 通知以自动重新吸引玩家(这不受开发者控制)。
您已经提供的代码应该足以发送自定义更新,但您必须向image
参数提供有效的 base 64 编码图像除外, 否则调用将失败。请注意,要成功发送自定义更新,您的游戏必须在小游戏播放器中运行(在 Messenger.com、Facebook.com 上或通过 Facebook 移动应用程序之一)。 Instant Games SDK 无法在 Facebook 之外使用。
机器人(重新参与)
您不需要 PSID 来发送自定义更新。您需要 PSID 才能通过 Messenger 机器人(如果有的话)向玩家发送消息。您可以在此处开始使用 Messenger 机器人:https://developers.facebook.com/docs/messenger-platform/
对于玩您游戏的所有用户,您的 Messenger 机器人应该会收到一个 game_play
网络钩子,其中包含他们的 PSID。
我是小游戏新手。 请告诉我如何使用
FBInstant.updateAsync({
action: 'CUSTOM',
cta: 'Join The Fight',
image: base,
template: 'play_turn',
text: 'Play your turn now',
data: {
myReplayData: '...',
id: contextId
},
strategy: 'IMMEDIATE',
notification: 'NO_PUSH',
}).then(
() => {
console.log('updateAsync() success!' + JSON.stringify(data));
FBInstant.quit();
},
error => {
console.error('updateAsync() ERROR! ' + JSON.stringify(error));
}
);
}
我也设置了我的 fb 配置文件。
{
"instant_games": {
"platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
"custom_update_templates": {
"play_turn": {
"example": "Yolo just invaded village!"
}
}
}
}
如何获取用户的 psid 以及如何向用户发送消息以重新参与。
自定义更新
从广义上讲,自定义更新应该是游戏会话的输出。例如。在 Words With Friends 中,每次播放一个单词时都会发送自定义更新。自定义更新出现在您正在玩游戏的 Messenger 对话中,也可能用于 Facebook 通知以自动重新吸引玩家(这不受开发者控制)。
您已经提供的代码应该足以发送自定义更新,但您必须向image
参数提供有效的 base 64 编码图像除外, 否则调用将失败。请注意,要成功发送自定义更新,您的游戏必须在小游戏播放器中运行(在 Messenger.com、Facebook.com 上或通过 Facebook 移动应用程序之一)。 Instant Games SDK 无法在 Facebook 之外使用。
机器人(重新参与)
您不需要 PSID 来发送自定义更新。您需要 PSID 才能通过 Messenger 机器人(如果有的话)向玩家发送消息。您可以在此处开始使用 Messenger 机器人:https://developers.facebook.com/docs/messenger-platform/
对于玩您游戏的所有用户,您的 Messenger 机器人应该会收到一个 game_play
网络钩子,其中包含他们的 PSID。