随着 z 偏移量的变化,不同 x、y 维度的 Perlin 噪声值似乎都接近 0.5
Perlin noise values in different x, y dimensions all seems to approach 0.5 together as z offset is changed
我用 Perlin 噪声创建了这个小小的动画贝塞尔草图。为什么所有的点(在不同的 2d space 中)以看似规则的间隔同时接近 0 的任何想法?
z 偏移每帧变化 .005
https://www.khanacademy.org/computer-programming/animated-beziers/4620624260136960
代码看起来像这样...
noFill();
var noiseY = 0;
var myNoise = function ( x, y ) {
return map( noise( x, y, noiseY ), 0, 1, -160, 560 );
};
var draw = function () {
noiseY += 0.005;
background( 255 );
beginShape();
vertex(
myNoise( 100, 0 ),
myNoise( 100, 10000 )
);
for ( var i = 0; i < 7; i ++ ) {
bezierVertex(
myNoise( 100 * i, 20000 ),
myNoise( 100 * i, 30000 ),
myNoise( 100 * i, 40000 ),
myNoise( 100 * i, 50000 ),
myNoise( 100 * i, 60000 ),
myNoise( 100 * i, 70000 )
);
}
endShape();
};
draw()
函数以 60Hz 的频率反复执行,显示动画贝塞尔曲线。
这似乎特定于 Processing.js 或可汗学院的 Processing.js 版本。
如果我 运行 您的代码使用 P5.js web editor,我没有看到问题。
请注意 Processing.js 不再维护,新项目应该使用 P5.js 或 Processing 的 Java 模式。
如果您想查明发生这种情况的原因,您应该尝试 debugging your code。比如点数趋近0时noiseY
的值是多少?
但如果我是你,我会切换到更新的框架,例如 P5.js。
我用 Perlin 噪声创建了这个小小的动画贝塞尔草图。为什么所有的点(在不同的 2d space 中)以看似规则的间隔同时接近 0 的任何想法?
z 偏移每帧变化 .005
https://www.khanacademy.org/computer-programming/animated-beziers/4620624260136960
代码看起来像这样...
noFill();
var noiseY = 0;
var myNoise = function ( x, y ) {
return map( noise( x, y, noiseY ), 0, 1, -160, 560 );
};
var draw = function () {
noiseY += 0.005;
background( 255 );
beginShape();
vertex(
myNoise( 100, 0 ),
myNoise( 100, 10000 )
);
for ( var i = 0; i < 7; i ++ ) {
bezierVertex(
myNoise( 100 * i, 20000 ),
myNoise( 100 * i, 30000 ),
myNoise( 100 * i, 40000 ),
myNoise( 100 * i, 50000 ),
myNoise( 100 * i, 60000 ),
myNoise( 100 * i, 70000 )
);
}
endShape();
};
draw()
函数以 60Hz 的频率反复执行,显示动画贝塞尔曲线。
这似乎特定于 Processing.js 或可汗学院的 Processing.js 版本。
如果我 运行 您的代码使用 P5.js web editor,我没有看到问题。
请注意 Processing.js 不再维护,新项目应该使用 P5.js 或 Processing 的 Java 模式。
如果您想查明发生这种情况的原因,您应该尝试 debugging your code。比如点数趋近0时noiseY
的值是多少?
但如果我是你,我会切换到更新的框架,例如 P5.js。