如何自定义渲染 UWP 湿墨

How To Custom Render UWP Wet Ink

在 WPF 中,您可以重写 OnDraw 以创建自定义几何图形以呈现为 'wet' 墨迹,但由于您没有使用提供的和已计算的几何图形,它会增加相当多的延迟。我想知道是否有可能在 UWP 中实现类似的东西。假设我想让我的笔划出锯齿状和锯齿状。 'dry' 墨水很容易实现自定义干燥等等,但是我的 'wet' 墨水有什么办法也能达到这种效果吗?

Win2D 具有渲染墨迹的功能,您可以使用 CanvasControl 使用 InkCanvas 渲染墨迹笔划。

CanvasControl有一个Draw事件,你可以收集'wet'笔墨并在这个事件中渲染。

官方有一个Win2D sample叫做‘InkExample’,如果你想看的话可以去看看