将结构(或 class)从 C++ dll 传递到 C# (Unity 3D)
Pass structure (or class) from C++ dll to C# (Unity 3D)
我正在编写一个包装器以从传感器获取一些数据。虽然我对传递 int、float 和它们的数组没有问题,但我很难掌握如何传递结构。
代码摘要
C++ 端
结构如下:
struct HandInfo
{
int id;
float x, y, z;
};
在某个时候,一个静态的、全局可见的 HandInfo leftHand 填充了可通过以下包装函数检索的值:
extern EXPORT_API HandInfo MyWrapper_getLeftHand()
{
return handtracker.getLeftHand();
}
其中 handtracker 只是包装 class.
的一个实例
C#端
一旦声明了外部函数
[DllImport("MyWrapper")]
private static extern HandInfo MyWrapper_getLeftHand();
在 C# 方面,理想情况下,我会有相同的结构类型
public struct HandInfo
{
public int id;
public float x, y, z;
}
并分配一个变量
HandInfo hi = MyWrapper_getLeftHand(); // NAIVELY WRONG CODE
可以理解,这是行不通的。
实现这个的方法是什么?
如果有任何帮助,我将不胜感激。
谢谢大家的宝贵时间。
它应该可以正常工作(至少,在我的一个小型 C++ + C# 项目中,我能够让它在 x86 和 x64 中工作 struct
)
[DllImport("MyWrapper.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern HandInfo MyWrapper_getLeftHand();
唯一的一点,你必须声明CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
。
我正在编写一个包装器以从传感器获取一些数据。虽然我对传递 int、float 和它们的数组没有问题,但我很难掌握如何传递结构。
代码摘要
C++ 端
结构如下:
struct HandInfo
{
int id;
float x, y, z;
};
在某个时候,一个静态的、全局可见的 HandInfo leftHand 填充了可通过以下包装函数检索的值:
extern EXPORT_API HandInfo MyWrapper_getLeftHand()
{
return handtracker.getLeftHand();
}
其中 handtracker 只是包装 class.
的一个实例C#端
一旦声明了外部函数
[DllImport("MyWrapper")]
private static extern HandInfo MyWrapper_getLeftHand();
在 C# 方面,理想情况下,我会有相同的结构类型
public struct HandInfo
{
public int id;
public float x, y, z;
}
并分配一个变量
HandInfo hi = MyWrapper_getLeftHand(); // NAIVELY WRONG CODE
可以理解,这是行不通的。
实现这个的方法是什么?
如果有任何帮助,我将不胜感激。 谢谢大家的宝贵时间。
它应该可以正常工作(至少,在我的一个小型 C++ + C# 项目中,我能够让它在 x86 和 x64 中工作 struct
)
[DllImport("MyWrapper.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern HandInfo MyWrapper_getLeftHand();
唯一的一点,你必须声明CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
。