Maya Python - 添加多个字符串以渲染设置层集合

Maya Python - add multiple strings to render setup layer collections

我正在尝试将多个字符串添加到我的渲染设置层集合的包含列表中。

See Image Here

在这里我可以使用 setPattern

添加 'test1'
import maya.app.renderSetup.model.renderSetup as renderSetup

"""create render setup instance"""
rs = renderSetup.instance()

"""create the render layer"""
test = rs.createRenderLayer("fg_bty")

"""set render layer to be visible"""
rs.switchToLayer(test)

#create collection
scene_Assets = test.createCollection("scene_Assets")

# add specific items to collection

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1')

如果我尝试:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1', 'test2')

我得到一个错误,因为它只接受 2 个参数,而不是给定的 3 个。

如果我尝试:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1')
scene_Assets.getSelector().setPattern('test2')

它只是将字符串 test1 替换为 test2

有谁知道如何追加到列表中使其不被替换?另一种方法来做到这一点?我有一种方法可以明确列出项目,但我想将其保留为表达式,以防以后需要向其中添加内容。

您可以将两种模式设置为一个字符串:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1, test2')

您还可以使用以下方法检索之前设置的模式:

scene_Assets.getSelector().getPattern()

检索并附加字符串,然后将新的组合模式设置为单个字符串

old_pattern = scene_Assets.getSelector().getPattern()
new_pattern = ', '.join([old_pattern, 'test3', 'test4'])

scene_Assets.getSelector().setPattern(new_pattern)

结果:'test1, test2, test3, test4'