当相机完全放在前面时看不到物体

Cannot see object when camera is placed perfectly in front

我正在尝试 运行 一个简单的 OpenGL 示例,但我遇到了以下问题。 当我将相机完美地放在我的物体前面时,该物体根本不显示。 但是当我移动相机时(即使移动 0.00001),对象也会显示出来。

class GLWidget : public QGLWidget{
    void initializeGL(){

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    update_timer_ = new QTimer(this);
    connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    update_timer_->start(0.017);
}

/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
    if (height==0) height=1;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
 }

void paintGL(){
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );

    gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3ub(255,0,0);

    glVertex3d(1,1,1);

    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,1);

    glColor3ub(0,255,0);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,1,1);

    glColor3ub(0,0,255);
    glVertex3d(-1,-1,1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,1);

    glColor3ub(255,255,0);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glColor3ub(0,255,255);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);

    glColor3ub(255,0,255);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glEnd();

    glFlush();
}
private:
    QTimer* update_timer_;
};

int main(int argc, char *argv[]){
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget widget;
    widget.resize(800,600);
    widget.show();
    return app.exec();
}

在这种情况下,我看不到对象,但如果我使用:

gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);

在这种情况下,我可以看到立方体(而且它在屏幕中间看起来很完美)。

我是否忘记在 OpenGL 中启用某些功能,或者我使用 gluLookAt 函数的方式有问题? 提前致谢。

gluLookAt 有 3 个参数:

  • 相机位置
  • 点看
  • upvector

upvector 不能 平行于你正在寻找的方向(也就是第二个 - 第一个参数),这是你第一次调用的情况。

你的相机在 {0,0,10} 并且你看着 {0,0,0} 所以你在 -z 方向看。您的上向量是 {0,0,1},与您面对的方向相同 (*-1)。

尝试gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);