JFrame.dispose();不关闭框架

JFrame.dispose(); not closing the frame

所以我试图让它在这两个形状相互接触时 window 闭合。这是第一部分

public class Mayflower {

JFrame f = new JFrame();

public static void main(String[] args) {

    Mayflower bob = new Mayflower();
    bob.Start();

}

private void Start(int clothes, int food, int repair, int money) {
    int complete = 0;
    Mayflower bob = new Mayflower();
    //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Your equipment:\nClothes - " + clothes + "\nFood - " + food + "\nrepair equipment - " + repair + "\nMoney left - $" + money);
    bob.epic(complete);
}

public void epic(int complete) {


    if (complete == 0){
    Iceberg Tim = new Iceberg();

    f.add(Tim);
    f.setVisible(true);
    f.setSize(600, 600);
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.setTitle("SAILIN BABEEEEY");
    f.setLocation(600, 200);

    }

    if(complete == 1){
        System.out.println("odeyladoeijoo");
        f.dispose();
     }


}

}

然后它调用小游戏所在的构造函数冰山,我删除了所有移动输入,因为它不相关:

package mayflower;


public class Iceberg extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

Timer time = new Timer(5, this);
int x = 260;
int y = 500;
int velx = 0;
int vely = 0;

int hitscany = -4000;
int hitscanvely = -1;


public Iceberg() {

    time.start();
    addKeyListener(this);
    setFocusable(true);
    setFocusTraversalKeysEnabled(false);

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

g.setColor(MyColor1);
    g.fillRect(x, y, 40, 60);

    g.setColor(Color.GRAY);
    g.fillRect(0, hitscany, 650, 0);

    if (y == hitscany) {
        int complete = 1;
        Mayflower bob = new Mayflower();
        bob.epic(complete);

    }

    time.start();

}

所以我到达了 "hitscan" 对象向下移动屏幕的位置,当它接触到对象时 window 应该关闭。当我的 if 语句(如果两个对象的 y 坐标相等)调用 public void epic 时,它应该 "activate" if 语句 if complete is == 1 并处理框架但是由于某种原因,它没有

你可以使用

f.setVisible(false)

这只是隐藏了 window,f.dispose() 删除了实际对象。

如果你想让它像你点击 X 按钮一样,那么使用这个:

f.dispatchEvent(new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING));

(来自 How to programmatically close a JFrame

f 是你的 JFrame)

所以,我假设这个(以前,现在已删除)代码在您的 Iceberg 密钥处理程序代码中的某个位置...

if ((((x - icex)) >= -40 && ((x - icex) - 180) <= -130) && (((y - icey)) >= -60 && ((y - icey) - 180) <= -130)) {
    int complete = 1;
    Mayflower bob = new Mayflower();
    bob.epic(complete);
}

这突出了一些问题。首先,您正在创建 Mayflower 的另一个实例,它正在创建 JFrame 的另一个实例,这是要处理的内容,而不是原始框架。

Iceberg实在没必要​​和Mayflower打交道,超出了它的职责范围。相反,Iceberg "should" 会向感兴趣的各方生成有关其状态更改的事件通知。

为此,我们需要一个观察者模式!

让我们从一个简单的 interface 开始,它描述了 Iceberg 愿意发出的所有通知...

public interface GameListener {
    public void completed(Iceberg berg);
}

接下来,我们需要一些方法来管理 Iceberg...

中的这些侦听器
public class Iceberg extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

    private List<GameListener> listeners = new ArrayList<>(25);


    public void addGameListener(GameListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void removeGameListener(GameListener listener) {
        listeners.remove(listener);         
    }

最后,一些生成通知的方法...

public class Iceberg extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
    //...       
    protected void fireCompleted() {
        for (GameListener listener : listeners) {
            listener.completed(this);
        }
    }

现在,当您处于 "completed" 状态时,您可以通知相关方...

if ((((x - icex)) >= -40 && ((x - icex) - 180) <= -130) && (((y - icey)) >= -60 && ((y - icey) - 180) <= -130)) {
    fireCompleted();
}

现在,在您的 start 方法中,您只需创建一个 Iceberg 的实例,注册一个 GameListener 并开始一切...

private void Start(int clothes, int food, int repair, int money) {
    Iceberg Tim = new Iceberg();
    Tim.addGameListener(new GameListener() {
        @Override
        public void completed(Iceberg berg) {
            f.dispose();
        }
    });

    f.add(Tim);
    f.setVisible(true);
    f.setSize(600, 600);
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.setTitle("SAILIN BABEEEEY");
    f.setLocation(600, 200);
}

观察...

好的,您的代码示例中有很多值得担心的地方,但让我们从...开始...

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

    g.setColor(Color.RED);
    g.fillRect(x, y, 40, 60);

    g.setColor(Color.GRAY);
    g.fillRect(0, hitscany, 650, 0);

    if (y == hitscany) {
        int complete = 1;
        Mayflower bob = new Mayflower();
        bob.epic(complete);

    }

    time.start();

}
  • paintComponent 永远不应该是 public,任何人都不应该直接调用它。
  • 您声明但从未使用g2

这...

if (y == hitscany) {
    int complete = 1;
    Mayflower bob = new Mayflower();
    bob.epic(complete);

}

在许多层面上都是一个坏主意。 Paint 应该绘制组件的当前状态,没有别的,它不应该决定组件的状态。这属于你的主循环

还有...

time.start();

我无法开始告诉你这有多可怕。 paintComponent 将经常被调用(如果您正在执行动画),这意味着您不断地重置 TimerTimer 的状态不应该在 paintComponent 中被修改。相反,它应该通过其他方式进行控制,例如构造函数或 start/stop 方法

KeyListener 现在是一个糟糕的选择。它有许多众所周知和记录在案的缺点。更好的全面解决方案是使用 Key Bindings API,它旨在以可靠和稳健的方式帮助解决这些问题