在运行时加载用户定义的文件文件夹?自定义收音机

Load a folder of files defined by the user at runtime? Custom radio

我正在尝试在我的 Unity 游戏中创建自定义广播曲目,我希望用户能够将音频文件放在像我这样的目录中 Documents/My Games/Unity Game/Custom声音/。然后我希望 Unity 将此文件夹中的所有音频剪辑放入一个数组中,供我在代码中使用。我已搜索但找不到任何有关加载您不知道其确切路径或将有多少个文件的信息

来自@Edge:

Yes, use the WWW class. docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html for the URL use file:// then the path of the file, it is important to note that unity only supports some music file formats, depending on the platform. So for example .mp3 will not work if building for windows desktop