如何为 SFML 游戏创建 macOS .app 包?
How can I create a macOS .app bundle for a SFML game?
我在 macOS 上,我正在用
编译我的游戏
g++ -F Frameworks -rpath Frameworks {{frameworks}} src/main.cpp -o game
我正在按照 apple developer documents 上的说明进行操作
关于如何创建 macOS .app 包,我有正确的文件夹结构和文件,但我仍然无法启动该应用程序。
我收到错误信息:
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/sfml-window.framework/Versions/2.5.1/sfml-window
Referenced from: /Users/USER/*/test.app/Contents/MacOS/game
Reason: image not found
我所有的框架包都在 test.app/Contents/Frameworks
中,我可以 运行 目录文件夹中的二进制文件 ./MacOS/game
。但是,如果我只使用框架目录的绝对路径,它就可以工作。
我应该传递什么作为我的 -rpath
参数?
我在 macOS 上,我正在用
编译我的游戏g++ -F Frameworks -rpath Frameworks {{frameworks}} src/main.cpp -o game
我正在按照 apple developer documents 上的说明进行操作 关于如何创建 macOS .app 包,我有正确的文件夹结构和文件,但我仍然无法启动该应用程序。
我收到错误信息:
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/sfml-window.framework/Versions/2.5.1/sfml-window
Referenced from: /Users/USER/*/test.app/Contents/MacOS/game
Reason: image not found
我所有的框架包都在 test.app/Contents/Frameworks
中,我可以 运行 目录文件夹中的二进制文件 ./MacOS/game
。但是,如果我只使用框架目录的绝对路径,它就可以工作。
我应该传递什么作为我的 -rpath
参数?