usdz 文件的 SCNSceneSource 标识符为空
SCNSceneSource identifiers with usdz file are empty
我们正在使用 ARKit 2 + SceneKit 开发一个项目,iOS 12。
我们能够使用 .dae
个文件检索 CAAnimation
个实例,并在运行时控制它们。
现在,我们正在尝试 .usdz
,但是可以使用 usdz 从 SCNSceneSource
中提取 类 的 none :
let source = SCNSceneSource(url: url, options: options)
let animationIdentifiers = source?.identifiersOfEntries(withClass: CAAnimation.self)
animationIdentifiers
始终为空。此函数 https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenesource/1523656-identifiersofentries
文档中列出的所有 类 也是如此
我们已经测试了我们自己的 usdz 创作以及来自 https://fusionar.app 的一些 usdz。
很难,在 iOS 或 Xcode 中查看文件时动画播放效果很好,我们可以访问动画和场景图设置:
但绝对不是来自运行时的代码,因此我们无法控制动画。
你遇到过这个问题吗?
对此有何见解?
从 SCNSceneSource
中检索条目仅适用于 Collada 文件。使用 USDZ 文件时,您必须遍历节点层次结构并使用 -animationPlayerForKey:
.
从包含它的节点检索动画
我们正在使用 ARKit 2 + SceneKit 开发一个项目,iOS 12。
我们能够使用 .dae
个文件检索 CAAnimation
个实例,并在运行时控制它们。
现在,我们正在尝试 .usdz
,但是可以使用 usdz 从 SCNSceneSource
中提取 类 的 none :
let source = SCNSceneSource(url: url, options: options)
let animationIdentifiers = source?.identifiersOfEntries(withClass: CAAnimation.self)
animationIdentifiers
始终为空。此函数 https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenesource/1523656-identifiersofentries
我们已经测试了我们自己的 usdz 创作以及来自 https://fusionar.app 的一些 usdz。
很难,在 iOS 或 Xcode 中查看文件时动画播放效果很好,我们可以访问动画和场景图设置:
但绝对不是来自运行时的代码,因此我们无法控制动画。
你遇到过这个问题吗?
对此有何见解?
从 SCNSceneSource
中检索条目仅适用于 Collada 文件。使用 USDZ 文件时,您必须遍历节点层次结构并使用 -animationPlayerForKey:
.