CATextLayer 无法在 SCNNode 上正确呈现

CATextLayer not rendering properly on SCNNode

我有一个 CALayer 层次结构,我将其设置为我的 SCNNode material 的扩散 属性。我拍摄了场景的当前状态(只有一个节点)的快照,以使用以下代码将其另存为 PNG 文件:

scene.rootNode.addChildNode(node)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer

// Set transform of node.

let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1
let size = CGSize(width: 600, height: 600)

let renderer = SCNRenderer(
  device: MTLCreateSystemDefaultDevice(),
  options: nil) 
let image = self.renderer.snapshot(
  atTime: renderTime,
  with: size,
  antialiasingMode: .multisampling4X)

return image

这通常有效,按预期渲染节点,但大约 25-50% 的时间,我作为 self.createLayer() 中返回的层的子层的任何 CATextLayer 不渲染文本。所有其他层似乎每次都渲染得很好。

例如,应该看起来像这样的图像:

最终缺少文本 "N":

图层本身正在渲染,我可以通过更改文本图层的背景颜色来确认:

这似乎只是在创建图层后立即出现的问题。如果我异步分派渲染代码,即使不添加任何延迟,一切都会按预期呈现:

scene.rootNode.addChildNode(node)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer
// Set transform of node.
let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1

let size = CGSize(width: 600, height: 600)
DispatchQueue.main.async {
  let image = self.renderer.snapshot(
    atTime: renderTime,
    with: size,
    antialiasingMode: .multisampling4X)

  completion(image)
}

上述解决方法似乎很老套,我不相信它是可靠的。另外,我不想强​​制我的调用站点以异步方式调用该方法。

SceneKit 或 CoreAnimation 中是否有我遗漏的 属性 或方法,我可以使用它来确保图层在尝试将其渲染为图像之前已完全渲染?

我可以理解使用 DispatchMain 并不可靠,因为您不确定节点是否已正确渲染。所以有一个函数告诉你渲染是否完成。在该完成句柄内调用快照。

 scene.rootNode.addChildNode(node)
    node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer

    let renderer = SCNRenderer(
        device: MTLCreateSystemDefaultDevice(),
        options: nil)

----renderer.prepare([node]) { (success) in  // this line is useful
        if (success){
            let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1
            let size = CGSize(width: 600, height: 600)
            let  image = renderer.snapshot(
                atTime: renderTime,
                with: size,
                antialiasingMode: .multisampling4X)
            complete(image)
        }
    }

如果您认为加载时间过长,您可以将其他节点添加到数组中。

我通过在调用 sceneView.snapshot() 之前调用 SCNTransaction.flush() 成功制作了 PNG 快照。