OpenGL 闪烁屏幕

OpenGL flickering screen

我在 ubuntu 笔记本电脑上写了一个简单的 opengl 运行ning。它是一个包括太阳和地球在内的小太阳系,地球绕着太阳转。我的程序的问题是每次我尝试 运行 时屏幕都会不断闪烁。

#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016

GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;

void init() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClearDepth(10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}


void renderScene() {
    gluLookAt(
        0.0, 0.0, -4.0,
        0.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 1.0, 0.0
    );
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
    glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
    glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);

    glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
    glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);

    glPopMatrix();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    renderScene();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void idle() {
    year += 0.2;
    display();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("Solar System");

    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(idle);

    glutMainLoop();
}

如果您没有进行任何类型的垂直同步(您的代码看起来不像),这可能是由于撕裂造成的。尝试为您的显示方法添加休眠时间(如 sleep(500))。这不是解决此问题的正确方法,但这将允许您验证它是否是问题所在。如果是,考虑将垂直同步添加到您的应用程序。

  • gluLookAt() 乘以当前矩阵,它不会加载新矩阵。多个 gluLookAt() 相乘意义不大。
  • 每帧重新加载 proj/modelview 矩阵,有助于防止矩阵异常。
  • 让 GLUT 完成它的工作,不要从 idle() 调用 display(),而是使用 glutPostRedisplay()。这样 GLUT 就知道下次通过事件循环调用 display()

总计:

#include <GL/glut.h>

#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016

GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;

void renderScene()
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -1, 1, -1, 1, -100, 100 );

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt
        (
        0.0, 0.0, -4.0,
        0.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 1.0, 0.0
        );

    glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
    glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);

    glPushMatrix();
    glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
    glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
    glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClearDepth(10.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    renderScene();
    glutSwapBuffers();
}

void idle()
{
    year += 0.2;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("Solar System");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc( idle );

    glutMainLoop();
}