PS 维塔的团结
Unity for PS Vita
随着PSM计划的结束,索尼打算如何支持Unity for the Vita的游戏开发?我是否申请常规开发计划?还是open/simple?我还可以使用零售 Vita 进行测试吗?
我该怎么办?
恐怕您将无法使用常规零售套件,即使是作为测试设备。 PSM 开发人员密钥和您的 PS Vita 之间存在连接过程,5 月 31 日后将不再有效。
如果可能的话,您将希望获得 PS3/PS3/PS Vita 的开发工具包 - 这将允许您在这些平台上使用 Unity。请注意,Unity 在发布允许您针对 Sony 平台的 Unity 插件之前需要获得 Sony 的授权。
从技术上讲这是错误的,因为您可以在修改后的 3.60+ 零售单元上将 Testkit 模块安装到 vs0,您只需要一个 "CEX/DEX" 转换器,有几个,然后您需要来自 Autoplugin 自制软件的插件,它将包含允许重新激活 PSM 和解密 Psm 应用程序的插件,还有一些其他相关的更改,但如果您在 Autoplugin.vpk / github 上查找它,一切都会很清楚/ 改装论坛,还有 Twitter 开发人员为现场做了很多很棒的工作!索尼可以获得官方 Sdk 开发的所有支持,他们希望它不会阻止开发人员做那件事! :) 实践就是一切!
Unity PS 模块也有泄漏的密钥,但这最好使用官方资源等,它可能会产生问题
随着PSM计划的结束,索尼打算如何支持Unity for the Vita的游戏开发?我是否申请常规开发计划?还是open/simple?我还可以使用零售 Vita 进行测试吗?
我该怎么办?
恐怕您将无法使用常规零售套件,即使是作为测试设备。 PSM 开发人员密钥和您的 PS Vita 之间存在连接过程,5 月 31 日后将不再有效。
如果可能的话,您将希望获得 PS3/PS3/PS Vita 的开发工具包 - 这将允许您在这些平台上使用 Unity。请注意,Unity 在发布允许您针对 Sony 平台的 Unity 插件之前需要获得 Sony 的授权。
从技术上讲这是错误的,因为您可以在修改后的 3.60+ 零售单元上将 Testkit 模块安装到 vs0,您只需要一个 "CEX/DEX" 转换器,有几个,然后您需要来自 Autoplugin 自制软件的插件,它将包含允许重新激活 PSM 和解密 Psm 应用程序的插件,还有一些其他相关的更改,但如果您在 Autoplugin.vpk / github 上查找它,一切都会很清楚/ 改装论坛,还有 Twitter 开发人员为现场做了很多很棒的工作!索尼可以获得官方 Sdk 开发的所有支持,他们希望它不会阻止开发人员做那件事! :) 实践就是一切!
Unity PS 模块也有泄漏的密钥,但这最好使用官方资源等,它可能会产生问题